<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://granturismo.anihub.me/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>The Sims 3, Gran Turismo и MUGEN</title>
		<link>http://granturismo.anihub.me/</link>
		<description>The Sims 3, Gran Turismo и MUGEN</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Sun, 09 Apr 2023 22:47:50 +0300</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>Копипастер</title>
			<link>http://granturismo.anihub.me/viewtopic.php?pid=1258#p1258</link>
			<description>&lt;p&gt;Здравствуйте, посмотрели Ваш сайт. Много недоработок по SEO, он у Вас просто висит в интернете или все-таки делали для привлечения клиентов? Также рекомендую обновить оформление сайта, на более свежий дизайн. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Хотите получить рекомендации и расчет по развитию сайта? Отправьте слово &amp;quot;Цена &amp;quot;и укажите адрес вашего сайта &amp;quot;granturismo.anihub.me&amp;quot; на почту freeauditsite@gmail.com&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Denis)</author>
			<pubDate>Sun, 09 Apr 2023 22:47:50 +0300</pubDate>
			<guid>http://granturismo.anihub.me/viewtopic.php?pid=1258#p1258</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Правила раздела и краткий FAQ</title>
			<link>http://granturismo.anihub.me/viewtopic.php?pid=1166#p1166</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Запрещается&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; нарушать общие правила форума&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;&lt;strong&gt;Запрещается&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; создавать новые темы, если вы не креатор.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;&lt;strong&gt;Запрещается&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; выкладывать предоставленные материалы, на сторонних ресурсах, без согласия их автора!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: lime&quot;&gt;&lt;strong&gt;Разрешается&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; обсуждение файлов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;FAQ&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Чтобы стать креатором, вы должны оставить заявку на форуме, в разделе - заявки.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В данном разделе выкладывается ознакомительная информация об объектах, скачать вы их можете непосредственно с официального сайта.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Информация об авторских правах.&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt; Все права принадлежат непосредственно их владельцам. Все 3D модели были скачаны с различных сайтов в свободном доступе. Если вы являетесь автором 3D модели, которую мы сконвертировали для игры Sims 3, и не желаете чтобы она была доступна на этом форуме для свободного скачивания, то сообщите об этом Администратору, мы готовы оказать содействие.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Примечание автора: &lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;Хостинг uploads для загрузок картинок, самый бездарный, наверное, во всем инете. У них теряются и удаляются картинки сами по себе, кроме того некоторые картинки и вовсе заменяются на иные, кто этим у них там занимается я не в курсе, и их баги на форуме нет желания исправлять. По этому все вопросы и претензии по картинкам - к ним!&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;ВНИМАНИЕ&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; специально, для особо одаренных, или для тех, кто пытается кого-то в чем-то все время обвинить. Автор этого форума, он же автор моделей, которые выкладываются на этом форуме, им же является &lt;span style=&quot;color: yellow&quot;&gt;Edemskiy&lt;/span&gt;, им же является &lt;span style=&quot;color: yellow&quot;&gt;Sceletron&lt;/span&gt; (из форума Loverslab и других ресурсов Sims 3), им же является и &lt;span style=&quot;color: yellow&quot;&gt;GrandScorpion &lt;/span&gt;с разных других сайтов и форумов посвященных игре Sims 3.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Edemskiy)</author>
			<pubDate>Mon, 07 Nov 2022 14:26:22 +0300</pubDate>
			<guid>http://granturismo.anihub.me/viewtopic.php?pid=1166#p1166</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Заказ моделей</title>
			<link>http://granturismo.anihub.me/viewtopic.php?pid=1223#p1223</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: yellow&quot;&gt;Можно заказать абсолютно любую&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; &lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: lime&quot;&gt;3д модель&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; &lt;span style=&quot;color: yellow&quot;&gt;&lt;strong&gt;для игры&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; &lt;span style=&quot;color: lime&quot;&gt;&lt;strong&gt;Sims 3&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;. В частности &lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: yellow&quot;&gt;автомобили&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;, но также можно и любую другую модель.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;. Как сделать заказ? Достаточно просто написать в ЛС&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: white&quot;&gt; Администрации&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; форума с пометкой: &amp;quot;Заказ модели Sims 3&amp;quot;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;2&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;. Что от вас требуется? Сам объект, или прямая &lt;span style=&quot;color: teal&quot;&gt;ссылка&lt;/span&gt; на скачивание 3д объекта, который вы бы хотели видеть в игре, и возможные пожелания для объекта.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;3&lt;/span&gt;. Есть некоторые условия для заказа: минимальная стоимость объекта &lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: yellow&quot;&gt;100 &amp;#8381;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; (рублей). Дополнительная плата может взиматься за сложность, а именно:&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &lt;span style=&quot;color: teal&quot;&gt;a)&lt;/span&gt; объект более &lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;50.000 &lt;/span&gt;полигонов. &lt;span style=&quot;color: white&quot;&gt;Уменьшение количества полигонов.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &lt;span style=&quot;color: teal&quot;&gt;b)&lt;/span&gt; объект &lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;иного формата&lt;/span&gt;, который не поддерживает программа &lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;3ds Max&lt;/span&gt; &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;(&lt;strong&gt;ушёл из России&lt;/strong&gt;)&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &lt;span style=&quot;color: teal&quot;&gt;c)&lt;/span&gt; объект &lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;не имеет материалов&lt;/span&gt; и/или своей &lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;текстуры&lt;/span&gt; (&lt;span style=&quot;color: white&quot;&gt;создание текстуры&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt; (развертки)&lt;/span&gt; с 0&lt;/span&gt;.) Используется &lt;span style=&quot;color: teal&quot;&gt;Photoshop&lt;/span&gt; (&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;strong&gt;ушёл из России&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;).&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &lt;span style=&quot;color: teal&quot;&gt;d)&lt;/span&gt; отдельные&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt; дополнительные требования &lt;/span&gt;к перекрасам, отражениям и световым частям, текстурам.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &lt;span style=&quot;color: teal&quot;&gt;e)&lt;/span&gt; &lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;иные особые требования&lt;/span&gt; (например: отдельно накладывающаяся текстура, которая не будет перекрашиваться (индивидуальный паттерн)).&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &lt;span style=&quot;color: teal&quot;&gt;f)&lt;/span&gt; &lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;доработка модели.&lt;/span&gt; Например у автомобиля нет салона; повреждена поверхность; отсутствуют колеса\зеркала и др.; неровные полигоны, дыры и т.п. (&lt;span style=&quot;color: white&quot;&gt;3Д моделирование&lt;/span&gt;).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;4&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;. Как происходит процесс? Вы присылаете объект, оговариваются требования, время и цена.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &lt;span style=&quot;color: teal&quot;&gt;a)&lt;/span&gt; в изготовку модели входят стандартные паттерны, стандартные зеркала, и светящиеся по ночам передние и задние фары, а также детали салона (по усмотрению).&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &lt;span style=&quot;color: teal&quot;&gt;b)&lt;/span&gt; по истечению времени или ранее вам присылаются скрины с уже сделанным и функциональным объектом.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &lt;span style=&quot;color: teal&quot;&gt;c)&lt;/span&gt; оплата происходит на &lt;a href=&quot;https://qiwi.com/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: orange&quot;&gt;QIWI&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;, или &lt;a href=&quot;https://yoomoney.ru/page&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: fuchsia&quot;&gt;ЮMoney&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;, или простым переводом на карту. После чего происходит загрузка объекта через любой файлообменник.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Примечание&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;: модель делается по всем стандартам сайта &lt;a href=&quot;https://www.thesimsresource.com/workshop/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;The Sims Resource&lt;/a&gt; (официальный сайт программы &lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;TSR Workshop&lt;/span&gt;).&lt;br /&gt;Т.е. учитывается все, тени, LOD модели, текстуры, маски и т.д.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Теги: The Sims 3,Sims 3 Request,Sims 3 Cars,Sims 3 vehicles,Sims 3 bikes,Sims 3 classic,Sims 3 military,Sims 3 sports,Sims 3 Racing,Sims 3 retro&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Edemskiy)</author>
			<pubDate>Mon, 07 Nov 2022 14:26:09 +0300</pubDate>
			<guid>http://granturismo.anihub.me/viewtopic.php?pid=1223#p1223</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Обсуждение</title>
			<link>http://granturismo.anihub.me/viewtopic.php?pid=1257#p1257</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Neptun7878&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Спасибо за отзыв, рад, что понравились модели! Советские модели были в проекте, как и военные, и многое другое, но к сожалению из-за сложившейся ситуации в мире, проекты приостановлены на неопределённое время.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Edemskiy)</author>
			<pubDate>Mon, 07 Nov 2022 14:20:36 +0300</pubDate>
			<guid>http://granturismo.anihub.me/viewtopic.php?pid=1257#p1257</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Chevrolet</title>
			<link>http://granturismo.anihub.me/viewtopic.php?pid=1255#p1255</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: aqua&quot;&gt;Chevrolet Special Deluxe Coupe 1940&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: lime&quot;&gt;§&lt;/span&gt; &lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;30.900&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Описание&lt;/strong&gt;: A classic one. Engine 3.5 L, 90HP, FR layout.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://upforme.ru/uploads/000a/3f/8b/2/337755.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://upforme.ru/uploads/000a/3f/8b/2/t337755.jpg&quot; alt=&quot;http://upforme.ru/uploads/000a/3f/8b/2/t337755.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href=&quot;http://upforme.ru/uploads/000a/3f/8b/2/911303.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://upforme.ru/uploads/000a/3f/8b/2/t911303.jpg&quot; alt=&quot;http://upforme.ru/uploads/000a/3f/8b/2/t911303.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href=&quot;http://upforme.ru/uploads/000a/3f/8b/2/755420.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://upforme.ru/uploads/000a/3f/8b/2/t755420.jpg&quot; alt=&quot;http://upforme.ru/uploads/000a/3f/8b/2/t755420.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href=&quot;http://upforme.ru/uploads/000a/3f/8b/2/417470.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://upforme.ru/uploads/000a/3f/8b/2/t417470.jpg&quot; alt=&quot;http://upforme.ru/uploads/000a/3f/8b/2/t417470.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Паттерны:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://i.ibb.co/Qp10Nmy/0580-A2-B6-00000001-695-E9974359-E51-F8.png&quot; alt=&quot;https://i.ibb.co/Qp10Nmy/0580-A2-B6-00000001-695-E9974359-E51-F8.png&quot; /&gt; &lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://i.ibb.co/qkZyNHC/0580-A2-B6-00000002-695-E9974359-E51-F8.png&quot; alt=&quot;https://i.ibb.co/qkZyNHC/0580-A2-B6-00000002-695-E9974359-E51-F8.png&quot; /&gt; &lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://i.ibb.co/nmhk7pm/0580-A2-B6-00000003-695-E9974359-E51-F8.png&quot; alt=&quot;https://i.ibb.co/nmhk7pm/0580-A2-B6-00000003-695-E9974359-E51-F8.png&quot; /&gt; &lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://i.ibb.co/m814fzx/0580-A2-B6-00000004-000000006138-BA5-A.png&quot; alt=&quot;https://i.ibb.co/m814fzx/0580-A2-B6-00000004-000000006138-BA5-A.png&quot; /&gt; &lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://i.ibb.co/v1CdbyM/0580-A2-B6-00000005-000000006138-BA5-A.png&quot; alt=&quot;https://i.ibb.co/v1CdbyM/0580-A2-B6-00000005-000000006138-BA5-A.png&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Примечание&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;: &lt;span style=&quot;color: yellow&quot;&gt;Данный автомобиль был сделан специально по запросу от &lt;a href=&quot;https://retrosim.blogspot.com/2018/12/carmods-1940s.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Bernhard&lt;/a&gt;.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box hide-box term-login&quot;&gt;&lt;cite&gt;Скрытый текст:&lt;/cite&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Для просмотра скрытого текста - &lt;a href=&quot;/login.php&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;войдите&lt;/a&gt; или &lt;a rel=&quot;nofollow&quot; href=&quot;/register.php&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;зарегистрируйтесь&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Об авторах:&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Авторы Модели: gamemodels.ru, Understrech Imagination, Dan Palatnik; &lt;br /&gt;Автор конверта в Sims 3: Edemskiy&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Edemskiy)</author>
			<pubDate>Sun, 11 Apr 2021 20:55:45 +0300</pubDate>
			<guid>http://granturismo.anihub.me/viewtopic.php?pid=1255#p1255</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Chevrolet</title>
			<link>http://granturismo.anihub.me/viewtopic.php?pid=1254#p1254</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Verdana&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: white&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12px&quot;&gt;Chevrolet Special Deluxe 1941&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: lime&quot;&gt;§&lt;/span&gt; &lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;53.400&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Автор:&lt;/strong&gt; Understrech Imagination&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://ibb.co/55mFGj9&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://i.ibb.co/55mFGj9/Screenshot-224.jpg&quot; alt=&quot;https://i.ibb.co/55mFGj9/Screenshot-224.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href=&quot;https://ibb.co/2Y6ZVtX&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://i.ibb.co/2Y6ZVtX/Screenshot-227.jpg&quot; alt=&quot;https://i.ibb.co/2Y6ZVtX/Screenshot-227.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href=&quot;https://ibb.co/t23KXCN&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://i.ibb.co/t23KXCN/Screenshot-226.jpg&quot; alt=&quot;https://i.ibb.co/t23KXCN/Screenshot-226.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href=&quot;https://ibb.co/swbzybT&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://i.ibb.co/swbzybT/Screenshot-225.jpg&quot; alt=&quot;https://i.ibb.co/swbzybT/Screenshot-225.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Паттерны:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://i.ibb.co/TgwwZrZ/0580-A2-B6-00000001-135-A37-F80-BEA478-C.png&quot; alt=&quot;https://i.ibb.co/TgwwZrZ/0580-A2-B6-00000001-135-A37-F80-BEA478-C.png&quot; /&gt; &lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://i.ibb.co/124d8p7/0580-A2-B6-00000002-135-A37-F80-BEA478-C.png&quot; alt=&quot;https://i.ibb.co/124d8p7/0580-A2-B6-00000002-135-A37-F80-BEA478-C.png&quot; /&gt; &lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://i.ibb.co/vvx4DD4/0580-A2-B6-00000003-135-A37-F80-BEA478-C.png&quot; alt=&quot;https://i.ibb.co/vvx4DD4/0580-A2-B6-00000003-135-A37-F80-BEA478-C.png&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box hide-box term-login&quot;&gt;&lt;cite&gt;Скрытый текст:&lt;/cite&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Для просмотра скрытого текста - &lt;a href=&quot;/login.php&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;войдите&lt;/a&gt; или &lt;a rel=&quot;nofollow&quot; href=&quot;/register.php&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;зарегистрируйтесь&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;
						&lt;p&gt;Теги: Sims 3 cars,TS3 Chevrolet,Sims 3 Chevy,Sims 3 classic,Sims 3 retro&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Edemskiy)</author>
			<pubDate>Tue, 06 Apr 2021 20:56:28 +0300</pubDate>
			<guid>http://granturismo.anihub.me/viewtopic.php?pid=1254#p1254</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Oldsmobile</title>
			<link>http://granturismo.anihub.me/viewtopic.php?pid=1253#p1253</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Verdana&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: white&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12px&quot;&gt;Oldsmobile Super 88 Holiday Hardtop Coupe 1955&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: lime&quot;&gt;§&lt;/span&gt; &lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;31.800&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Автор:&lt;/strong&gt; Understrech Imagination&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://ibb.co/tXk8jjf&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://i.ibb.co/tXk8jjf/Screenshot-218.jpg&quot; alt=&quot;https://i.ibb.co/tXk8jjf/Screenshot-218.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href=&quot;https://ibb.co/x5VtxzT&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://i.ibb.co/x5VtxzT/Screenshot-215.jpg&quot; alt=&quot;https://i.ibb.co/x5VtxzT/Screenshot-215.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href=&quot;https://ibb.co/P6crx8y&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://i.ibb.co/P6crx8y/Screenshot-213.jpg&quot; alt=&quot;https://i.ibb.co/P6crx8y/Screenshot-213.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href=&quot;https://ibb.co/7b7cBFg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://i.ibb.co/7b7cBFg/Screenshot-222.jpg&quot; alt=&quot;https://i.ibb.co/7b7cBFg/Screenshot-222.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Паттерны:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://i.ibb.co/Jqtq8XR/0580-A2-B6-00000001-45-B3-EE670-A3-B707-B.png&quot; alt=&quot;https://i.ibb.co/Jqtq8XR/0580-A2-B6-00000001-45-B3-EE670-A3-B707-B.png&quot; /&gt; &lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://i.ibb.co/mqvBnMJ/0580-A2-B6-00000002-000000002029398-A.png&quot; alt=&quot;https://i.ibb.co/mqvBnMJ/0580-A2-B6-00000002-000000002029398-A.png&quot; /&gt; &lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://i.ibb.co/5Wr77xz/0580-A2-B6-00000003-000000002029398-A.png&quot; alt=&quot;https://i.ibb.co/5Wr77xz/0580-A2-B6-00000003-000000002029398-A.png&quot; /&gt; &lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://i.ibb.co/JBxV2xP/0580-A2-B6-00000004-000000002029398-A.png&quot; alt=&quot;https://i.ibb.co/JBxV2xP/0580-A2-B6-00000004-000000002029398-A.png&quot; /&gt; &lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://i.ibb.co/WWvjPVH/0580-A2-B6-00000005-000000002029398-A.png&quot; alt=&quot;https://i.ibb.co/WWvjPVH/0580-A2-B6-00000005-000000002029398-A.png&quot; /&gt; &lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://i.ibb.co/vHHsMx8/0580-A2-B6-00000006-000000002029398-A.png&quot; alt=&quot;https://i.ibb.co/vHHsMx8/0580-A2-B6-00000006-000000002029398-A.png&quot; /&gt; &lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://i.ibb.co/LzF2nkb/0580-A2-B6-00000007-000000002029398-A.png&quot; alt=&quot;https://i.ibb.co/LzF2nkb/0580-A2-B6-00000007-000000002029398-A.png&quot; /&gt; &lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://i.ibb.co/wJdcZbd/0580-A2-B6-00000008-000000002029398-A.png&quot; alt=&quot;https://i.ibb.co/wJdcZbd/0580-A2-B6-00000008-000000002029398-A.png&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://www.patreon.com/posts/coming-soon-8568193&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Understrech Imagination&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Edemskiy)</author>
			<pubDate>Mon, 05 Apr 2021 12:31:30 +0300</pubDate>
			<guid>http://granturismo.anihub.me/viewtopic.php?pid=1253#p1253</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Cadillac</title>
			<link>http://granturismo.anihub.me/viewtopic.php?pid=1252#p1252</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Verdana&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: white&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12px&quot;&gt;Cadillac Eldorado Biarritz Convertible 1959&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: lime&quot;&gt;§&lt;/span&gt; &lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;231.000&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Автор:&lt;/strong&gt; Understrech Imagination&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://ibb.co/B4FzNJc&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://i.ibb.co/B4FzNJc/Screenshot-206.jpg&quot; alt=&quot;https://i.ibb.co/B4FzNJc/Screenshot-206.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href=&quot;https://ibb.co/s1fSj4g&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://i.ibb.co/s1fSj4g/Screenshot-207.jpg&quot; alt=&quot;https://i.ibb.co/s1fSj4g/Screenshot-207.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href=&quot;https://ibb.co/zmt1XYk&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://i.ibb.co/zmt1XYk/Screenshot-209.jpg&quot; alt=&quot;https://i.ibb.co/zmt1XYk/Screenshot-209.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href=&quot;https://ibb.co/bX8FJtM&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://i.ibb.co/bX8FJtM/Screenshot-205.jpg&quot; alt=&quot;https://i.ibb.co/bX8FJtM/Screenshot-205.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Паттерны:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://i.ibb.co/PFJKTzJ/0580-A2-B6-00000000-0000000041-E8-D822.png&quot; alt=&quot;https://i.ibb.co/PFJKTzJ/0580-A2-B6-00000000-0000000041-E8-D822.png&quot; /&gt; &lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://i.ibb.co/st5Y8B0/0580-A2-B6-00000002-0000000041-E8-D822.png&quot; alt=&quot;https://i.ibb.co/st5Y8B0/0580-A2-B6-00000002-0000000041-E8-D822.png&quot; /&gt; &lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://i.ibb.co/bzb0kkn/0580-A2-B6-00000003-0000000041-E8-D822.png&quot; alt=&quot;https://i.ibb.co/bzb0kkn/0580-A2-B6-00000003-0000000041-E8-D822.png&quot; /&gt; &lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://i.ibb.co/rtH3cnt/0580-A2-B6-00000004-0000000041-E8-D822.png&quot; alt=&quot;https://i.ibb.co/rtH3cnt/0580-A2-B6-00000004-0000000041-E8-D822.png&quot; /&gt; &lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://i.ibb.co/RHNv6Pt/0580-A2-B6-00000005-0000000041-E8-D822.png&quot; alt=&quot;https://i.ibb.co/RHNv6Pt/0580-A2-B6-00000005-0000000041-E8-D822.png&quot; /&gt; &lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://i.ibb.co/X7D8n5s/0580-A2-B6-00000006-0000000041-E8-D822.png&quot; alt=&quot;https://i.ibb.co/X7D8n5s/0580-A2-B6-00000006-0000000041-E8-D822.png&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Скачать можно только за donate, для &lt;a href=&quot;https://www.patreon.com/posts/cadillac-59-ts3-29667702&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Patron&#039;ов&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Edemskiy)</author>
			<pubDate>Fri, 02 Apr 2021 19:29:14 +0300</pubDate>
			<guid>http://granturismo.anihub.me/viewtopic.php?pid=1252#p1252</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Классические (Classic)</title>
			<link>http://granturismo.anihub.me/viewtopic.php?pid=1250#p1250</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: aqua&quot;&gt;Edsel Citation Convertible 1958&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: lime&quot;&gt;§&lt;/span&gt; &lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;60.500&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Описание&lt;/strong&gt;: Edsel Citation Convertible 1958. Engine MEL V8 6.7L, 345HP. Transmission 3-speed, RWD (rear-wheel drive). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://upforme.ru/uploads/000a/3f/8b/2/490346.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://upforme.ru/uploads/000a/3f/8b/2/t490346.jpg&quot; alt=&quot;http://upforme.ru/uploads/000a/3f/8b/2/t490346.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href=&quot;http://upforme.ru/uploads/000a/3f/8b/2/557431.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://upforme.ru/uploads/000a/3f/8b/2/t557431.jpg&quot; alt=&quot;http://upforme.ru/uploads/000a/3f/8b/2/t557431.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href=&quot;http://upforme.ru/uploads/000a/3f/8b/2/170261.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://upforme.ru/uploads/000a/3f/8b/2/t170261.jpg&quot; alt=&quot;http://upforme.ru/uploads/000a/3f/8b/2/t170261.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href=&quot;http://upforme.ru/uploads/000a/3f/8b/2/426987.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://upforme.ru/uploads/000a/3f/8b/2/t426987.jpg&quot; alt=&quot;http://upforme.ru/uploads/000a/3f/8b/2/t426987.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Паттерны:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://i.ibb.co/mvPxt8s/0580-A2-B6-00000000-241-DF79-A03300-FBC.png&quot; alt=&quot;https://i.ibb.co/mvPxt8s/0580-A2-B6-00000000-241-DF79-A03300-FBC.png&quot; /&gt; &lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://i.ibb.co/KFLbPq9/0580-A2-B6-00000002-3-FF097100672-F01-D.png&quot; alt=&quot;https://i.ibb.co/KFLbPq9/0580-A2-B6-00000002-3-FF097100672-F01-D.png&quot; /&gt; &lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://i.ibb.co/D96ZLrj/0580-A2-B6-00000003-3-FF097100672-F01-D.png&quot; alt=&quot;https://i.ibb.co/D96ZLrj/0580-A2-B6-00000003-3-FF097100672-F01-D.png&quot; /&gt; &lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://i.ibb.co/RctmD1J/0580-A2-B6-00000004-3-FF097100672-F01-D.png&quot; alt=&quot;https://i.ibb.co/RctmD1J/0580-A2-B6-00000004-3-FF097100672-F01-D.png&quot; /&gt; &lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://i.ibb.co/27JVXNf/0580-A2-B6-00000005-3-FF097100672-F01-D.png&quot; alt=&quot;https://i.ibb.co/27JVXNf/0580-A2-B6-00000005-3-FF097100672-F01-D.png&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Особенности&lt;/strong&gt;: &lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: yellow&quot;&gt;модель сделана специально по запросу от Bernhard, ознакомиться с автомобилем можно на &lt;a href=&quot;https://retrosim.blogspot.com/2018/10/carmods-1950s.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;сайте заказчика&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box hide-box term-login&quot;&gt;&lt;cite&gt;Скрытый текст:&lt;/cite&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Для просмотра скрытого текста - &lt;a href=&quot;/login.php&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;войдите&lt;/a&gt; или &lt;a rel=&quot;nofollow&quot; href=&quot;/register.php&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;зарегистрируйтесь&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Об авторах:&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Авторы:&lt;br /&gt;Birdman, Understrech Imagination, Everhard; автор модели Sims 3: Edemskiy&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Edemskiy)</author>
			<pubDate>Tue, 30 Mar 2021 16:32:02 +0300</pubDate>
			<guid>http://granturismo.anihub.me/viewtopic.php?pid=1250#p1250</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Грузовики (Trucks)</title>
			<link>http://granturismo.anihub.me/viewtopic.php?pid=1246#p1246</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: aqua&quot;&gt;Chevrolet COE Truck 1954&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: lime&quot;&gt;§&lt;/span&gt; &lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;57.800&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Описание&lt;/strong&gt;: Shubert LKW (Truck) from Mafia II. Engine 105HP, Made by Edemskiy, texture by Bernhard 2021.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://upforme.ru/uploads/000a/3f/8b/2/773750.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://upforme.ru/uploads/000a/3f/8b/2/t773750.jpg&quot; alt=&quot;http://upforme.ru/uploads/000a/3f/8b/2/t773750.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href=&quot;http://upforme.ru/uploads/000a/3f/8b/2/184604.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://upforme.ru/uploads/000a/3f/8b/2/t184604.jpg&quot; alt=&quot;http://upforme.ru/uploads/000a/3f/8b/2/t184604.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href=&quot;http://upforme.ru/uploads/000a/3f/8b/2/331610.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://upforme.ru/uploads/000a/3f/8b/2/t331610.jpg&quot; alt=&quot;http://upforme.ru/uploads/000a/3f/8b/2/t331610.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href=&quot;http://upforme.ru/uploads/000a/3f/8b/2/763943.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://upforme.ru/uploads/000a/3f/8b/2/t763943.jpg&quot; alt=&quot;http://upforme.ru/uploads/000a/3f/8b/2/t763943.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: olive&quot;&gt;Примечание: &lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;для текстур использованы марки компаний: 1. Schlitz (the beer that made milwaukee famous); 2. Mayflower Moving truck; 3. John Deere Farm Equipment Truck; 4. A&amp;amp;P Supermarkets; 5. The fruit farms and nectarines the Fantasia Fruit Truck; 6. Ice Cold Coca-Cola Truck.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Паттерны:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://i.ibb.co/VLvnxLQ/0580-A2-B6-00000000-72-E5-FE2615-AB09-B8.png&quot; alt=&quot;https://i.ibb.co/VLvnxLQ/0580-A2-B6-00000000-72-E5-FE2615-AB09-B8.png&quot; /&gt; &lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://i.ibb.co/3fH7vTz/0580-A2-B6-00000002-72-E5-FE2615-AB09-B8.png&quot; alt=&quot;https://i.ibb.co/3fH7vTz/0580-A2-B6-00000002-72-E5-FE2615-AB09-B8.png&quot; /&gt; &lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://i.ibb.co/nMXBSd4/0580-A2-B6-00000003-72-E5-FE2615-AB09-B8.png&quot; alt=&quot;https://i.ibb.co/nMXBSd4/0580-A2-B6-00000003-72-E5-FE2615-AB09-B8.png&quot; /&gt; &lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://i.ibb.co/gJp9nnM/0580-A2-B6-00000004-72-E5-FE2615-AB09-B8.png&quot; alt=&quot;https://i.ibb.co/gJp9nnM/0580-A2-B6-00000004-72-E5-FE2615-AB09-B8.png&quot; /&gt; &lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://i.ibb.co/vJmB9KJ/0580-A2-B6-00000005-72-E5-FE2615-AB09-B8.png&quot; alt=&quot;https://i.ibb.co/vJmB9KJ/0580-A2-B6-00000005-72-E5-FE2615-AB09-B8.png&quot; /&gt; &lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://i.ibb.co/hmhtDNS/0580-A2-B6-00000006-72-E5-FE2615-AB09-B8.png&quot; alt=&quot;https://i.ibb.co/hmhtDNS/0580-A2-B6-00000006-72-E5-FE2615-AB09-B8.png&quot; /&gt; &lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://i.ibb.co/9pPhtwc/0580-A2-B6-00000007-72-E5-FE2615-AB09-B8.png&quot; alt=&quot;https://i.ibb.co/9pPhtwc/0580-A2-B6-00000007-72-E5-FE2615-AB09-B8.png&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Особенности&lt;/strong&gt;: &lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: yellow&quot;&gt;модель сделана специально по запросу от Bernhard, скачать автомобиль &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;(или изменённую версию)&lt;/span&gt; можно непосредственно с &lt;a href=&quot;https://retrosim.blogspot.com/2018/10/carmods-1950s.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;сайта заказчика&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Или &lt;a href=&quot;https://sharemods.com/xeoikhwyyaug/Chevrolet_COE_Truck_1948.rar.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Скачать&lt;/a&gt; с нашего ресурса.&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Об авторах:&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Авторы модели: Mafia II, gamemodels.ru,&lt;br /&gt;Автор конверта: Edemskiy&lt;br /&gt;Текстуры: Bernhard&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Edemskiy)</author>
			<pubDate>Mon, 15 Mar 2021 12:56:09 +0300</pubDate>
			<guid>http://granturismo.anihub.me/viewtopic.php?pid=1246#p1246</guid>
		</item>
		<item>
			<title>AC cars</title>
			<link>http://granturismo.anihub.me/viewtopic.php?pid=1245#p1245</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Verdana&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: white&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12px&quot;&gt;AC Cobra 427 1965&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: lime&quot;&gt;§&lt;/span&gt; &lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;264.000&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Автор:&lt;/strong&gt; Bloomsbase&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://ibb.co/d07YtJN&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://i.ibb.co/d07YtJN/Screenshot-130.jpg&quot; alt=&quot;https://i.ibb.co/d07YtJN/Screenshot-130.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href=&quot;https://ibb.co/G3Nyh1b&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://i.ibb.co/G3Nyh1b/Screenshot-131.jpg&quot; alt=&quot;https://i.ibb.co/G3Nyh1b/Screenshot-131.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href=&quot;https://ibb.co/8rNwhRt&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://i.ibb.co/8rNwhRt/Screenshot-132.jpg&quot; alt=&quot;https://i.ibb.co/8rNwhRt/Screenshot-132.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href=&quot;https://ibb.co/Z6gRt1B&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://i.ibb.co/Z6gRt1B/Screenshot-133.jpg&quot; alt=&quot;https://i.ibb.co/Z6gRt1B/Screenshot-133.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Паттерны:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://i.ibb.co/VV5QB6s/0580-A2-B6-20000003-1-ED658-BC1805-F03-C.png&quot; alt=&quot;https://i.ibb.co/VV5QB6s/0580-A2-B6-20000003-1-ED658-BC1805-F03-C.png&quot; /&gt; &lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://i.ibb.co/X4F5LC4/0580-A2-B6-20000002-1-ED658-BC1805-F03-C.png&quot; alt=&quot;https://i.ibb.co/X4F5LC4/0580-A2-B6-20000002-1-ED658-BC1805-F03-C.png&quot; /&gt; &lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://i.ibb.co/CQ54zmD/0580-A2-B6-20000004-1-ED658-BC1805-F03-C.png&quot; alt=&quot;https://i.ibb.co/CQ54zmD/0580-A2-B6-20000004-1-ED658-BC1805-F03-C.png&quot; /&gt; &lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://i.ibb.co/TwcsK22/0580-A2-B6-20000001-1-ED658-BC1805-F03-C.png&quot; alt=&quot;https://i.ibb.co/TwcsK22/0580-A2-B6-20000001-1-ED658-BC1805-F03-C.png&quot; /&gt; &lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://i.ibb.co/Jmwbt4n/0580-A2-B6-20000005-1-ED658-BC1805-F03-C.png&quot; alt=&quot;https://i.ibb.co/Jmwbt4n/0580-A2-B6-20000005-1-ED658-BC1805-F03-C.png&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box hide-box term-login&quot;&gt;&lt;cite&gt;Скрытый текст:&lt;/cite&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Для просмотра скрытого текста - &lt;a href=&quot;/login.php&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;войдите&lt;/a&gt; или &lt;a rel=&quot;nofollow&quot; href=&quot;/register.php&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;зарегистрируйтесь&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;
						&lt;p&gt;Теги: Sims 3 cars,The Sims 3,TS3 cars,Sims 3 Classic,Sims 3 shelby&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Edemskiy)</author>
			<pubDate>Sat, 13 Mar 2021 17:03:01 +0300</pubDate>
			<guid>http://granturismo.anihub.me/viewtopic.php?pid=1245#p1245</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Мотоциклы (bikes)</title>
			<link>http://granturismo.anihub.me/viewtopic.php?pid=1244#p1244</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: aqua&quot;&gt;Ducati Panigale V4 Speciale 2018&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: lime&quot;&gt;§&lt;/span&gt; &lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;55.700&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Описание&lt;/strong&gt;: Motorcycle racing, 226HP. Made by Edemskiy 2021.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://upforme.ru/uploads/000a/3f/8b/2/922378.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://upforme.ru/uploads/000a/3f/8b/2/t922378.jpg&quot; alt=&quot;http://upforme.ru/uploads/000a/3f/8b/2/t922378.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href=&quot;http://upforme.ru/uploads/000a/3f/8b/2/291738.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://upforme.ru/uploads/000a/3f/8b/2/t291738.jpg&quot; alt=&quot;http://upforme.ru/uploads/000a/3f/8b/2/t291738.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href=&quot;http://upforme.ru/uploads/000a/3f/8b/2/515595.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://upforme.ru/uploads/000a/3f/8b/2/t515595.jpg&quot; alt=&quot;http://upforme.ru/uploads/000a/3f/8b/2/t515595.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href=&quot;http://upforme.ru/uploads/000a/3f/8b/2/147096.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://upforme.ru/uploads/000a/3f/8b/2/t147096.jpg&quot; alt=&quot;http://upforme.ru/uploads/000a/3f/8b/2/t147096.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Особенности&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;: подставка для мотоцикла входит в комплект.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: yellow&quot;&gt;Примечание:&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; не перекрашивается.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Паттерны:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://upforme.ru/uploads/000a/3f/8b/2/591775.png&quot; alt=&quot;http://upforme.ru/uploads/000a/3f/8b/2/591775.png&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box hide-box term-login&quot;&gt;&lt;cite&gt;Скрытый текст:&lt;/cite&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Для просмотра скрытого текста - &lt;a href=&quot;/login.php&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;войдите&lt;/a&gt; или &lt;a rel=&quot;nofollow&quot; href=&quot;/register.php&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;зарегистрируйтесь&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Об авторах:&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Авторы: 007Ripper&lt;br /&gt;Автор конверта: Edemskiy&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Edemskiy)</author>
			<pubDate>Sat, 06 Mar 2021 19:07:58 +0300</pubDate>
			<guid>http://granturismo.anihub.me/viewtopic.php?pid=1244#p1244</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Дорогие автомобили (Luxury)</title>
			<link>http://granturismo.anihub.me/viewtopic.php?pid=1243#p1243</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: aqua&quot;&gt;Rolls-Royce Sweptail 2017&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: lime&quot;&gt;§&lt;/span&gt; &lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;12.800.000&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Описание&lt;/strong&gt;: The Rolls-Royce Sweptail is a one-off large luxury car made in the Bridgeport. Engine V12 6.75L, 460HP, transmission ZF 8-speed automatic. Made by Edemskiy 2021. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://upforme.ru/uploads/000a/3f/8b/2/893804.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://upforme.ru/uploads/000a/3f/8b/2/t893804.jpg&quot; alt=&quot;http://upforme.ru/uploads/000a/3f/8b/2/t893804.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href=&quot;http://upforme.ru/uploads/000a/3f/8b/2/452903.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://upforme.ru/uploads/000a/3f/8b/2/t452903.jpg&quot; alt=&quot;http://upforme.ru/uploads/000a/3f/8b/2/t452903.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href=&quot;http://upforme.ru/uploads/000a/3f/8b/2/353865.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://upforme.ru/uploads/000a/3f/8b/2/t353865.jpg&quot; alt=&quot;http://upforme.ru/uploads/000a/3f/8b/2/t353865.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href=&quot;http://upforme.ru/uploads/000a/3f/8b/2/791830.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://upforme.ru/uploads/000a/3f/8b/2/t791830.jpg&quot; alt=&quot;http://upforme.ru/uploads/000a/3f/8b/2/t791830.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Паттерны&lt;/strong&gt;:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://upforme.ru/uploads/000a/3f/8b/2/478030.png&quot; alt=&quot;http://upforme.ru/uploads/000a/3f/8b/2/478030.png&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box hide-box term-login&quot;&gt;&lt;cite&gt;Скрытый текст:&lt;/cite&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Для просмотра скрытого текста - &lt;a href=&quot;/login.php&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;войдите&lt;/a&gt; или &lt;a rel=&quot;nofollow&quot; href=&quot;/register.php&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;зарегистрируйтесь&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Об авторах:&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Автор Модели: Vadja&lt;br /&gt;Автор конверта в Sims 3: Edemskiy&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Edemskiy)</author>
			<pubDate>Mon, 01 Mar 2021 16:45:59 +0300</pubDate>
			<guid>http://granturismo.anihub.me/viewtopic.php?pid=1243#p1243</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Спортивные автомобили (Sports\Exotic cars)</title>
			<link>http://granturismo.anihub.me/viewtopic.php?pid=1242#p1242</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: aqua&quot;&gt;Vector M12 1996&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: lime&quot;&gt;§&lt;/span&gt; &lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;192.890&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Описание&lt;/strong&gt;: Underpinning the Vector M12 is a lengthened Lamborghini Diablo chassis. Additionally, it utilises a 5.7-litre Lamborghini-sourced V12 engine delivering a total of 492 hp. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://upforme.ru/uploads/000a/3f/8b/2/585991.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://upforme.ru/uploads/000a/3f/8b/2/t585991.jpg&quot; alt=&quot;http://upforme.ru/uploads/000a/3f/8b/2/t585991.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href=&quot;http://upforme.ru/uploads/000a/3f/8b/2/263666.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://upforme.ru/uploads/000a/3f/8b/2/t263666.jpg&quot; alt=&quot;http://upforme.ru/uploads/000a/3f/8b/2/t263666.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href=&quot;http://upforme.ru/uploads/000a/3f/8b/2/301844.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://upforme.ru/uploads/000a/3f/8b/2/t301844.jpg&quot; alt=&quot;http://upforme.ru/uploads/000a/3f/8b/2/t301844.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href=&quot;http://upforme.ru/uploads/000a/3f/8b/2/265648.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://upforme.ru/uploads/000a/3f/8b/2/t265648.jpg&quot; alt=&quot;http://upforme.ru/uploads/000a/3f/8b/2/t265648.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.simfileshare.net/download/2078981/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Скачать&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: lime&quot;&gt;ВАЖНО:&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; Требуется установленный аддон The Sims 3: Скоростной режим.&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Об авторах:&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Автор модели: Alexsashka&lt;br /&gt;Автор конверта: Edemskiy&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Edemskiy)</author>
			<pubDate>Sun, 28 Feb 2021 23:51:17 +0300</pubDate>
			<guid>http://granturismo.anihub.me/viewtopic.php?pid=1242#p1242</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Военный транспорт (Military)</title>
			<link>http://granturismo.anihub.me/viewtopic.php?pid=1241#p1241</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: aqua&quot;&gt;Willys MB 1941&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: lime&quot;&gt;§&lt;/span&gt; &lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;4.300&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Описание&lt;/strong&gt;: Американский армейский джип из игры Enemy Front, выпускался во времена второй мировой войны.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://uploads.ru/e6c1V.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://sd.uploads.ru/t/e6c1V.jpg&quot; alt=&quot;http://sd.uploads.ru/t/e6c1V.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href=&quot;http://uploads.ru/4ufcz.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://sg.uploads.ru/t/4ufcz.jpg&quot; alt=&quot;http://sg.uploads.ru/t/4ufcz.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href=&quot;http://uploads.ru/U98qB.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://sg.uploads.ru/t/U98qB.jpg&quot; alt=&quot;http://sg.uploads.ru/t/U98qB.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href=&quot;http://uploads.ru/kVO9S.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s2.uploads.ru/t/kVO9S.jpg&quot; alt=&quot;http://s2.uploads.ru/t/kVO9S.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Паттерны&lt;/strong&gt;:&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s0.uploads.ru/htHR5.png&quot; alt=&quot;http://s0.uploads.ru/htHR5.png&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Особенности:&lt;/strong&gt; Не перекрашивается, стекла немного отзеркаливают.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.simfileshare.net/download/664206/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Скачать&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Об авторах:&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Автор рипа: Vados&lt;br /&gt;Автор конверта: Sceletron&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Edemskiy)</author>
			<pubDate>Sun, 28 Feb 2021 23:47:41 +0300</pubDate>
			<guid>http://granturismo.anihub.me/viewtopic.php?pid=1241#p1241</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Различный транспорт (Various transport)</title>
			<link>http://granturismo.anihub.me/viewtopic.php?pid=1240#p1240</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: aqua&quot;&gt;Duke O&#039;Death 2015&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: lime&quot;&gt;§&lt;/span&gt; &lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;665.000&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Описание&lt;/strong&gt;: Этот черный железный монстр наводит страх на полицию и враждебных бандитов уже одним своим видом, и способен выдержать шквал огня из любого стрелкового оружия.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://uploads.ru/p9VjU.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://sh.uploads.ru/t/p9VjU.jpg&quot; alt=&quot;http://sh.uploads.ru/t/p9VjU.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href=&quot;http://uploads.ru/4ZvCt.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://sf.uploads.ru/t/4ZvCt.jpg&quot; alt=&quot;http://sf.uploads.ru/t/4ZvCt.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href=&quot;http://uploads.ru/91b45.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://sh.uploads.ru/t/91b45.jpg&quot; alt=&quot;http://sh.uploads.ru/t/91b45.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href=&quot;http://uploads.ru/Toh9V.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://se.uploads.ru/t/Toh9V.jpg&quot; alt=&quot;http://se.uploads.ru/t/Toh9V.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Паттерны&lt;/strong&gt;:&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://sf.uploads.ru/bEsGg.png&quot; alt=&quot;http://sf.uploads.ru/bEsGg.png&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Особенности:&lt;/strong&gt; Нету стекол; можно перекрасить в любой цвет.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.simfileshare.net/download/664333/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Скачать&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Об авторах:&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Автор Модели: Rockstar Games&lt;br /&gt;Авторы рипа: Automan, DK22Pac&lt;br /&gt;Автор конверта: Sceletron&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Edemskiy)</author>
			<pubDate>Sun, 28 Feb 2021 23:38:33 +0300</pubDate>
			<guid>http://granturismo.anihub.me/viewtopic.php?pid=1240#p1240</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Ford</title>
			<link>http://granturismo.anihub.me/viewtopic.php?pid=1230#p1230</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: aqua&quot;&gt;Ford Super Deluxe Station Wagon 1946&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: lime&quot;&gt;§&lt;/span&gt; &lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;60.000&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Описание&lt;/strong&gt;: Ford Super Deluxe Station Wagon &amp;quot;Woody&amp;quot; 1946. 100HP, V8-engine, 3-speed manual transmission. Model by Edemskiy 2021. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Дополнительно:&lt;/strong&gt; модель из игры Forza Motorsport 7.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://upforme.ru/uploads/000a/3f/8b/2/633629.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://upforme.ru/uploads/000a/3f/8b/2/t633629.jpg&quot; alt=&quot;http://upforme.ru/uploads/000a/3f/8b/2/t633629.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href=&quot;http://upforme.ru/uploads/000a/3f/8b/2/586507.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://upforme.ru/uploads/000a/3f/8b/2/t586507.jpg&quot; alt=&quot;http://upforme.ru/uploads/000a/3f/8b/2/t586507.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href=&quot;http://upforme.ru/uploads/000a/3f/8b/2/357030.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://upforme.ru/uploads/000a/3f/8b/2/t357030.jpg&quot; alt=&quot;http://upforme.ru/uploads/000a/3f/8b/2/t357030.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href=&quot;http://upforme.ru/uploads/000a/3f/8b/2/163256.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://upforme.ru/uploads/000a/3f/8b/2/t163256.jpg&quot; alt=&quot;http://upforme.ru/uploads/000a/3f/8b/2/t163256.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Особенности&lt;/strong&gt;: &lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: yellow&quot;&gt;модель сделана специально по запросу от Bernhard, скачать автомобиль можно непосредственно с сайта заказчика.&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://retrosim.blogspot.com/2018/12/carmods-1940s.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Скачать&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Об авторах:&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Авторы модели: Forza, gamemodels&lt;br /&gt;Автор конверта: Edemskiy&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;Теги: Sims 3 cars,Sims 3 Ford,Sims 3 Classic,Sims 3 retro&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Edemskiy)</author>
			<pubDate>Mon, 15 Feb 2021 20:40:16 +0300</pubDate>
			<guid>http://granturismo.anihub.me/viewtopic.php?pid=1230#p1230</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Dodge</title>
			<link>http://granturismo.anihub.me/viewtopic.php?pid=1227#p1227</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: aqua&quot;&gt;Dodge Custom &amp;quot;Culver Empire&amp;quot; 1941&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: lime&quot;&gt;§&lt;/span&gt; &lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;15.400&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Описание&lt;/strong&gt;: The Culver Empire is a medium powered four-door sedan suitable for anyone wanting a spacious car with luxury styling at an affordable price. Made by Edemskiy.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://upforme.ru/uploads/000a/3f/8b/2/461752.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://upforme.ru/uploads/000a/3f/8b/2/t461752.jpg&quot; alt=&quot;http://upforme.ru/uploads/000a/3f/8b/2/t461752.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href=&quot;http://upforme.ru/uploads/000a/3f/8b/2/360710.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://upforme.ru/uploads/000a/3f/8b/2/t360710.jpg&quot; alt=&quot;http://upforme.ru/uploads/000a/3f/8b/2/t360710.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href=&quot;http://upforme.ru/uploads/000a/3f/8b/2/712584.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://upforme.ru/uploads/000a/3f/8b/2/t712584.jpg&quot; alt=&quot;http://upforme.ru/uploads/000a/3f/8b/2/t712584.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href=&quot;http://upforme.ru/uploads/000a/3f/8b/2/90102.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://upforme.ru/uploads/000a/3f/8b/2/t90102.jpg&quot; alt=&quot;http://upforme.ru/uploads/000a/3f/8b/2/t90102.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Особенности&lt;/strong&gt;: &lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: yellow&quot;&gt;модель сделана специально по запросу от Bernhard, скачать автомобиль можно непосредственно с его сайта.&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://retrosim.blogspot.com/2018/12/carmods-1940s.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Скачать&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Об авторах:&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Автор модели: gamemodels&lt;br /&gt;Автор конверта: Edemskiy&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;Теги: Sims 3 cars,Sims 3 Dodge,Sims 3 Classic,Sims 3 retro,Sims 3 Mafia II&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Edemskiy)</author>
			<pubDate>Fri, 04 Sep 2020 19:12:59 +0300</pubDate>
			<guid>http://granturismo.anihub.me/viewtopic.php?pid=1227#p1227</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Batmobiles Pack</title>
			<link>http://granturismo.anihub.me/viewtopic.php?pid=1222#p1222</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: aqua&quot;&gt;The &amp;quot;Tumbler&amp;quot; Batmobile 2005&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: lime&quot;&gt;§&lt;/span&gt; &lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;1.000.000&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Описание&lt;/strong&gt;: The Tumbler was a vehicle used by Batman. It came complete with an array of weapons and gadgets.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://uploads.ru/Cf9gd.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s8.uploads.ru/t/Cf9gd.jpg&quot; alt=&quot;http://s8.uploads.ru/t/Cf9gd.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href=&quot;http://uploads.ru/mieDJ.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://sg.uploads.ru/t/mieDJ.jpg&quot; alt=&quot;http://sg.uploads.ru/t/mieDJ.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href=&quot;http://uploads.ru/b2WIL.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s3.uploads.ru/t/b2WIL.jpg&quot; alt=&quot;http://s3.uploads.ru/t/b2WIL.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href=&quot;http://uploads.ru/d8SEA.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://sg.uploads.ru/t/d8SEA.jpg&quot; alt=&quot;http://sg.uploads.ru/t/d8SEA.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Особенности&lt;/strong&gt;: имеет 3 паттерна: оригинальный, армейский и &amp;quot;пустыня&amp;quot;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Дополнительно&lt;/strong&gt;: модель из фильма: Батман: Начало&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;ТРЕБОВАНИЯ&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;: установленный аддон &lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;&lt;strong&gt;Sims 3: Скоростной Режим&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.simfileshare.net/download/664583/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Скачать&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Об авторах:&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Автор модели: free3d.com&lt;br /&gt;Автор конверта: Sceletron&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Edemskiy)</author>
			<pubDate>Tue, 26 Jun 2018 15:19:05 +0300</pubDate>
			<guid>http://granturismo.anihub.me/viewtopic.php?pid=1222#p1222</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Cadillac</title>
			<link>http://granturismo.anihub.me/viewtopic.php?pid=1221#p1221</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: aqua&quot;&gt;Cadillac Cien Shark Dream Tuning 2005&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: lime&quot;&gt;§&lt;/span&gt; &lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;1.800.000&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Описание&lt;/strong&gt;: The Cadillac Cien was a concept car created by Cadillac and unveiled at the 2002 Detroit Auto Show to celebrate Cadillac&#039;s 100th anniversary (&#039;Cien&#039; is Spanish for one hundred).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://uploads.ru/Yp2Vu.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s3.uploads.ru/t/Yp2Vu.jpg&quot; alt=&quot;http://s3.uploads.ru/t/Yp2Vu.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href=&quot;http://uploads.ru/UfO9q.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s8.uploads.ru/t/UfO9q.jpg&quot; alt=&quot;http://s8.uploads.ru/t/UfO9q.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href=&quot;http://uploads.ru/jD0sx.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://sh.uploads.ru/t/jD0sx.jpg&quot; alt=&quot;http://sh.uploads.ru/t/jD0sx.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href=&quot;http://uploads.ru/KgpNL.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s3.uploads.ru/t/KgpNL.jpg&quot; alt=&quot;http://s3.uploads.ru/t/KgpNL.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.simfileshare.net/download/664562/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Скачать&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Об авторах:&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Автор модели: JVT&lt;br /&gt;Автор конверта: Sceletron&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Edemskiy)</author>
			<pubDate>Tue, 19 Jun 2018 16:57:14 +0300</pubDate>
			<guid>http://granturismo.anihub.me/viewtopic.php?pid=1221#p1221</guid>
		</item>
		<item>
			<title>BMW</title>
			<link>http://granturismo.anihub.me/viewtopic.php?pid=1219#p1219</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: aqua&quot;&gt;BMW M1 1979&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: lime&quot;&gt;§&lt;/span&gt; &lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;250.000&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Описание&lt;/strong&gt;: By Sceletron. BMW M1 is a sports car produced by German automotive manufacturer BMW from 1978 to 1981. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://uploads.ru/IFvwK.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s8.uploads.ru/t/IFvwK.jpg&quot; alt=&quot;http://s8.uploads.ru/t/IFvwK.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href=&quot;http://uploads.ru/BEjWp.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s5.uploads.ru/t/BEjWp.jpg&quot; alt=&quot;http://s5.uploads.ru/t/BEjWp.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href=&quot;http://uploads.ru/fLv5h.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s3.uploads.ru/t/fLv5h.jpg&quot; alt=&quot;http://s3.uploads.ru/t/fLv5h.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href=&quot;http://uploads.ru/BIX0Z.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://sg.uploads.ru/t/BIX0Z.jpg&quot; alt=&quot;http://sg.uploads.ru/t/BIX0Z.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Паттерны&lt;/strong&gt;:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://sg.uploads.ru/x38WN.png&quot; alt=&quot;http://sg.uploads.ru/x38WN.png&quot; /&gt; &lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://sg.uploads.ru/Vt7eN.png&quot; alt=&quot;http://sg.uploads.ru/Vt7eN.png&quot; /&gt; &lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://sh.uploads.ru/jFyCP.png&quot; alt=&quot;http://sh.uploads.ru/jFyCP.png&quot; /&gt; &lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://sh.uploads.ru/98YyQ.png&quot; alt=&quot;http://sh.uploads.ru/98YyQ.png&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Дополнительно&lt;/strong&gt;: В машине имеется гитара, чумадан с деньгами, разные журналы и по всему салону разбросаны аудиокассеты.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.simfileshare.net/download/664545/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Скачать&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Об авторах:&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Автор Модели: gamemodels.ru&lt;br /&gt;Автор конверта в Sims 3: Sceletron&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;Теги: SIms 3 cars,Sims 3 BMW,TS3 Sports car,Sims 3 classic&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Edemskiy)</author>
			<pubDate>Mon, 21 May 2018 00:26:51 +0300</pubDate>
			<guid>http://granturismo.anihub.me/viewtopic.php?pid=1219#p1219</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Справка по M.U.G.E.N.</title>
			<link>http://granturismo.anihub.me/viewtopic.php?pid=1212#p1212</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 8px&quot;&gt;Информация предоставлена с официального сайта Elecbyte&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 25px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: black&quot;&gt;&lt;span class=&quot;highlight-text&quot;&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &lt;strong&gt;Формат CNS продолжение&lt;/strong&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &lt;span style=&quot;font-size: 20px&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: aqua&quot;&gt;Выражения&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; MUGEN поддерживает арифметические выражения в большинстве триггеров и state контроллерах. Это позволяет гораздо большего свободного и детально-настраиваемого поведения, чем это возможно, используя только базовые значения. В этом разделе дается описание понятий выражения и синтаксиса.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &lt;span style=&quot;font-size: 15px&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Типы данных&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; MUGEN использует три типа данных: 32-битные целые числа, 32-битные плавающие точки (значение float) и специальное нулевое значение «bottom». Целые числа представляют собой целые числа между -2^31 и 2^31-1, или от -2 млрд. до 2 миллиардов. Float представляют собой числа с плавающей запятой с одинарной точностью. То есть, это числа с «десятичной частью» и около 7 значительных цифр точности. Floats могут представлять собой мелкие дроби или очень большие числа.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Когда вы пишете числа в выражении, MUGEN выводит тип данных из наличия десятичной точки. Таким образом, «7» всегда является целое число, например, если вам нужно 7 в качестве float, вы должны написать «7.0».&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; «Bottom» - это особый тип данных, который аннулирует любое выражение, которое оно появляется (с несколькими очень ограниченными исключениями). Его присутствие означает какое-то условие ошибки. Вы должны попытаться закодировать таким образом, чтобы bottom никогда не создавалось. Для получения дополнительной информации вы можете увидеть выделенный раздел &lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;&lt;strong&gt;bottom&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; далее этого поста.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Поведение арифметических выражений сильно зависит от базовых типов данных, используемых для представления чисел. Кроме того, контроллеры состояния могут ожидать, что их ввод будет задан как определенный тип, и выдаст ошибки, если указан неправильный тип.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; «Type promotion» происходит, когда значения разных типов данных должны быть скомбинированы (например, путем добавления). Как правило, это означает, что целое число будет изменено на float с возможной потерей точности в этом процессе. В следующих разделах мы рассмотрим любые сценарии продвижения соответствующего типа.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &lt;span style=&quot;font-size: 15px&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Арифметические данные&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Арифметические данные позволяют выполнять основные операции, такие как сложение, умножение, деление и т.д. У MUGEN есть выбор данных, которые должны быть знакомы большинству программистов. Они заключаются в следующем:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12px&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: gray&quot;&gt;+&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Добавляет два числа. Если X и Y - оба целых числа, то X + Y также является целым числом. Если оба являются float, то X + Y является float. Если один из них является float, то другой повышается до float, а затем добавляются два floats.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12px&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: gray&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Вычитание чисел. Тип проведения действует так же, как и добавление.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12px&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: gray&quot;&gt;*&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Умножение двух чисел. Тип проведения действует так же, как и добавление.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12px&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: gray&quot;&gt;/&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Деление двух чисел. Если X и Y - оба целых числа, то x/y дает целое частное, т.е. число раз, когда Y равномерно переходит в X. Например, 7/2 = 3. Если X и Y оба являются floats, то x/y возвращает float. Тогда наш предыдущий пример станет 7.0/2.0 &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; = 3.5. Деление на 0 приведет к значению bottom.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12px&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: gray&quot;&gt;%&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Остаток или мод данные. Если X и Y оба целых числа, то X % Y дает остаток, когда X делится на Y. Если один или оба являются floats, или если Y равно 0, то создается bottom.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12px&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: gray&quot;&gt;**&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Данные возведения в степень. Если X и Y оба являются неотрицательными целыми числами, то X**Y дает целое число, представляющее X, возведенного в степень Y. (Определим 0 ** 0 = 1). Тем не менее, очень легко перегрузить максимально &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; возможное значение для целого числа при вычислении больших мощностей. В этих случаях MAX_INT (наибольшее возможное целое число) будет возвращено, и будет оказано предупреждение. Если один из X или Y является отрицательным &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; или является float, то оба аргумента повышаются до float, а X ** Y вычисляется как экспоненцирование реальных чисел. Недопустимое возведение в степень, такое как -1 ** .5, приведет к созданию bottom.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12px&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: gray&quot;&gt;!&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Логический оператор NOT (нет). ! X имеет значение 0 (целое число), если X отлична от нуля, а 1 (целое число), если X равно нулю.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12px&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: gray&quot;&gt;&amp;amp;&amp;amp;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Логический оператор AND (и). X &amp;amp;&amp;amp; Y оценивается как 1 (целое число), если X и Y оба отличны от нуля, а 0 (целое число) в противном случае.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12px&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: gray&quot;&gt;||&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Логический оператор OR (или). X || Y оценивается как 1 (целое число), если один или несколько из X и Y отличны от нуля, а 0 (целое число) в противном случае.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12px&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: gray&quot;&gt;^^&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Логический оператор XOR. X ^^ Y оценивается как 1 (целое число), если ровно один из X и Y отличен от нуля, а 0 (целое число) в противном случае.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12px&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: gray&quot;&gt;~&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Битовый оператор NOT. ~ X инвертирует биты X двоичного (второе дополнение) представления. Производит bottom, если X является float.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12px&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: gray&quot;&gt;&amp;amp;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Битовый оператор AND. N-й бит X&amp;amp;Y устанавливается тогда и только тогда, когда установлены энный бит как X, так и Y. Производит bottom, если X или Y является float.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12px&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: gray&quot;&gt;|&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Битовый оператор OR. N-й бит X|Y устанавливается тогда и только тогда, когда установлен n-й бит X или Y (или у обоих). Возвращает bottom, если любой X или Y является float.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12px&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: gray&quot;&gt;^&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Битовый оператор XOR. Энный бит X^Y имеет значение тогда и только тогда, когда п-й бит точно один из X и Y имеет значение. Возвращает bottom, если любой из X или Y является float.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12px&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: gray&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Оператор равенства. Если X и Y являются как целое число, так и оба float, X = Y оценивается как 1 (целое число), если X и Y равны, и 0 в противном случае. Если ровно один из X или Y является float, то они оба преобразуются во float перед &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; тестированием на равенство.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12px&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: gray&quot;&gt;:=&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Оператор присваивания. В левой части должно быть указано имя (var(n) или fvar(n) для подходящих значений n) перенаправляемой переменной. Если левая часть содержит целую переменную, то правая часть усекается до целого числа перед&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; назначением. Если левая сторона содержит переменную с float, то правая сторона преобразуется во float, если необходимо перед назначением. В обоих случаях значение выражения - это значение, присвоенное переменной.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12px&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: gray&quot;&gt;!=&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Оператор неравенства. Если X и Y являются как целое число, так и оба float, X!=Y принимает значение 1 (целое число), если X и Y не равны, и 0 в противном случае. Если ровно один из X или Y является float, то они оба преобразуются во float &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; перед проверкой равенства.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12px&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: gray&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Оператор меньшего размера. Если X и Y являются как целое число, так и оба float, X&amp;lt;Y принимает значение 1 (целое число), если X&amp;lt;Y, и 0 в противном случае. Если ровно один из X или Y является float, то они оба преобразуются во float перед &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; проверкой равенства.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12px&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: gray&quot;&gt;&amp;lt;=&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Аналогично &lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: gray&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;, за исключением того, что если X = Y, то X&amp;lt;=Y возвращает 1 (целое число).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12px&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: gray&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Оператор большего размера. Если X и Y являются как целое число, так и оба float, X&amp;gt;Y принимает значение 1 (целое число) если X&amp;gt;Y, и 0 (целое число) в противном случае. Если ровно один из X или Y является float, то они оба преобразуются во float &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; перед проверкой равенства.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12px&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: gray&quot;&gt;&amp;gt;=&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Аналогично &lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: gray&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;, за исключением того, что если X=Y, то X&amp;gt;=Y возвращает 1 (целое число).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12px&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: gray&quot;&gt;=[,] !=[,] =[,) !=[,) =(,] !=(,] =(,) !=(,)&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Интервальные операторы. Они принимают три аргумента: X, Y и Z. Если любой из X, Y или Z является float, все они преобразуются во float. После преобразования, если необходимо, X = [Y,Z] эквивалентно (X&amp;gt;=Y) &amp;amp;&amp;amp; (X&amp;lt;=Z). Аналогично, X= (Y,Z)&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; эквивалентно (X&amp;gt;Y) &amp;amp;&amp;amp; (X&amp;lt;Z). Полуоткрытые интервалы имеют очевидный смысл.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Операторы с отрицательным интервалом работают следующим образом: X!= [Y,Z] эквивалентно (после преобразования, если необходимо) в (X&amp;lt;Y) || (X&amp;gt;Z). X!= (Y,Z) эквивалентно (X&amp;lt;=Y) || (X&amp;gt;=Z). Полуоткрытые интервалы снова имеют очевидный&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; смысл.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Вы можете просмотреть интервальные операторы как производящие соответствующие открытые, закрытые или полуоткрытые интервалы на целых числах или floats. Символ &lt;strong&gt;=&lt;/strong&gt; означает назначение членства в этом контексте.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Некоторые ограничения применяются, где интервалы могут быть помещены в выражение. Подробности см. в разделе синтаксиса этого поста.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &lt;span style=&quot;font-size: 15px&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Приоритет и ассоциативность операторов&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Если рассматривать выражение, подобное 3+2*5, результат будет различным, если вы сначала умножаете * (получается 13), или если вы сначала складываете + (будет 25). Для устранения неоднозначности выражений, подобных этому, операторам присваиваются разные уровни приоритета. В этом случае приоритет умножения * выше, чем приоритет складывания +, поэтому сначала выполняется *, затем к результату применяется +. Поэтому правильный ответ 13.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Если два оператора имеют одинаковый приоритет, то выражение определяется слева направо, за исключением унарных операторов и оператора присваивания, которые связывают справа налево. Например, &lt;span style=&quot;font-size: 12px&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: gray&quot;&gt;*&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; и &lt;span style=&quot;font-size: 12px&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: gray&quot;&gt;/&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; имеют одинаковый приоритет, поэтому 5.0*5/6 имеет значение 25.0/6, что соответствует 4.166667. С другой стороны, 5/6*5.0 имеет значение 0*5.0, что соответствует 0.0. Напротив, поскольку унарные операторы связывают справа налево, -!0 сгруппировано как -(!0), которое имеет значение как -(1), которое затем получается -1.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Если часть выражения сгруппирована в круглые скобки (), то сначала выполняется оценка этой части выражения. Например, в выражении (3+2)*5 сначала выполняется +, давая 5*5, которое затем получает значение 25. Если скобки вложены друг в друга, сначала заключаются самые внутренние скобки.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Приоритет операторов в основном такой же, как в &lt;strong&gt;C&lt;/strong&gt;. Полный список приоритетов операторов, от самого высокого до самого низкого, выглядит следующим образом:&lt;/p&gt;&lt;table style=&quot;table-layout:fixed;width:15%&quot;&gt;&lt;td style=&quot;width:65%&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: silver&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Оператор(ы)&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;width:35%&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: silver&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Уровень приоритета&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: gray&quot;&gt;! ~ -&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; (унарные операторы)&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Наибольший&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: gray&quot;&gt;**&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: gray&quot;&gt;* / %&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: gray&quot;&gt;+ -&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: gray&quot;&gt;&amp;gt; &amp;gt;= &amp;lt; &amp;lt;=&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: gray&quot;&gt;= !=&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; интервалы&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: gray&quot;&gt;:=&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: gray&quot;&gt;&amp;amp;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: gray&quot;&gt;^&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: gray&quot;&gt;|&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: gray&quot;&gt;&amp;amp;&amp;amp;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: gray&quot;&gt;^^&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: gray&quot;&gt;||&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Наименьший&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Программистам рекомендуется вставлять в скобки, если необходимо, для обеспечения ясности. В противном случае, ошибки неизбежны из-за тонкого непонимания приоритета оператора.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &lt;span style=&quot;font-size: 15px&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Синтаксис выражения&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; В принципе, любое нормальное арифметическое выражение допустимо. Кроме того, поскольку относительные операторы (&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: gray&quot;&gt;&amp;gt;, &amp;lt;=&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; и т.д.) Рассматриваются как рейсы ints, возможно работать с их возвращаемыми значениями, давая некоторые необычные выражения, такие как:&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: gray&quot;&gt;1.0 = (2 = (1 &amp;gt; 0) + !(0 &amp;lt; 1))&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: gray&quot;&gt;1 &amp;gt; 0&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; термин имеет значение 1, а термин &lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: gray&quot;&gt;0 &amp;lt; 1&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; имеет значение 0. Следовательно! &lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: gray&quot;&gt;(0 &amp;lt; 1)&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; принимает значение 1, поэтому выражение упрощается:&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: gray&quot;&gt;1.0 = (2 = 1 + 1)&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Так как 2 = 1 + 1, то термин в скобках имеет значение 1, так что выражение еще более упрощает (после преобразования типа) в &lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: gray&quot;&gt;1.0 = 1.0&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; который имеет значение 1 (int), так как имеет место равенство.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Значимым ограничением в синтаксисе выражений является то, что операторы интервалов допускаются только к самой правой стороне выражения. Если часть выражения заключена в круглые скобки, то эта часть считается подвыражением, и в правой части этого подвыражения разрешен интервал. Итак, это хорошо сформированное выражение, которое оценивается как 0: &lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: gray&quot;&gt;(1 = [0,2]) = (0,1)&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Но следующее неверно: &lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: gray&quot;&gt;1 = [0,2] = (0,1)&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Кроме того, перед интервалом не появляются символы оператора, кроме &lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: gray&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; или &lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: gray&quot;&gt;!=&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;. Таким образом, выражение, подобное 5 &amp;gt; [0,2], или 4 + [1,4), не допускается.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; В список параметров, разделенных запятыми, таких как аргументы некоторых триггеров функции типа или параметров для state контроллеров, каждое выражение в списке считается отдельным подвыражение, и, следовательно, интервалы могут появляться в конце этих подвыражений.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &lt;span style=&quot;font-size: 15px&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Триггеры состояний type и функций type&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; По историческим причинам две различные конструкции называются «триггерами». Первое - это то, что можно назвать скорее триггером состояния type, а второй является тем, что может быть более правильно названным - триггером функции type. Например, в &lt;span style=&quot;color: teal&quot;&gt;&lt;strong&gt;CNS&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; типичный state контроллер может выглядеть так:&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: purple&quot;&gt;[State 1234, 5]&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;type&lt;/span&gt; = &lt;span style=&quot;color: lime&quot;&gt;ChangeState&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;trigger1&lt;/span&gt; = &lt;strong&gt;time&lt;/strong&gt; = &lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;value&lt;/span&gt; = &lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Вся строка «&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;trigger1&lt;/span&gt; = &lt;strong&gt;time&lt;/strong&gt; = &lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;0&lt;/span&gt;» является триггером состояния type. Если выражение «&lt;strong&gt;time&lt;/strong&gt; = &lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;0&lt;/span&gt;» имеет не нулевое значение, то выполняется контроллер &lt;span style=&quot;color: lime&quot;&gt;ChangeState&lt;/span&gt;. Если выражение «&lt;strong&gt;time &lt;/strong&gt;= &lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;0&lt;/span&gt;» равно нулю, то контроллер &lt;span style=&quot;color: lime&quot;&gt;ChangeState&lt;/span&gt; не будет выполнен. Независимо от того, является ли условие нулевым или ненулевым, влияет&amp;#160; запуск триггера.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; С другой стороны, слово «&lt;strong&gt;Time&lt;/strong&gt;», появляющееся в выражении, является триггером функции type. Он возвращает значение, а именно количество времени, в течение которого игрок находился в состоянии &lt;span style=&quot;color: purple&quot;&gt;State 1234&lt;/span&gt;. Обратите внимание, что триггер функции type ничего не запускает. Он просто дает значение, которое может быть использовано внутри выражения.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Чтобы дополнительно проиллюстрировать разницу, рассмотрим другой state контроллер:&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: purple&quot;&gt;[State 1234, 5]&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;type&lt;/span&gt; = &lt;span style=&quot;color: lime&quot;&gt;VarSet&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;trigger1&lt;/span&gt; = &lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;v&lt;/span&gt; = &lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;value&lt;/span&gt; = &lt;strong&gt;time&lt;/strong&gt; + &lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;5&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Обратите внимание, что триггер состояния type «&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;trigger1&lt;/span&gt; = &lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;1&lt;/span&gt;» не содержит в нем никаких триггеров функционального типа. Поскольку выражение «&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;1&lt;/span&gt;» всегда соответствует 1, контроллер будет запускаться каждый кадр. Чтобы определить, какое значение присвоить var0, выражение имеет значение «&lt;strong&gt;Time&lt;/strong&gt; + &lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;5&lt;/span&gt;». Триггер функции type «&lt;strong&gt;Time&lt;/strong&gt;» возвращает игрока в начальное положение. Затем добавляется 5, и результат сохраняется в var0.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Полный список триггеров состояния можно найти в &lt;a href=&quot;http://triggers.ru&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;trigger.html&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; В общем, какой из двух типов триггеров является средством, ясно из контекста. Там, где есть некоторая двусмысленность, будут использоваться термины «триггер состояния type» и «триггер функционального type».&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &lt;span style=&quot;font-size: 15px&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Trigger перенаправление (redirection)&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; В приведенном выше примере триггер &lt;strong&gt;Time&lt;/strong&gt; возвратил игрока в начальное состояние. Но иногда, можно проверить statetime цели игрока, или parent игрока (если игрок является помощником) и т.д. Это может быть достигнуто с помощью предшествующего имени триггера ключевым словом, указывающим, чья информация должна быть возвращена. Этот процесс известен как триггер перенаправление (redirection). Например,&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;5 + (parent, time)&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Возвращает &lt;strong&gt;5 +&lt;/strong&gt; statetime родителя (parent) игрока.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Полный список ключевых слов перенаправления:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: gray&quot;&gt;parent&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Перенаправляет триггер Parent&#039;a игрока. (Игрок должен быть помощником (хелпером)).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: gray&quot;&gt;root&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Перенаправляет триггер в корневой каталог.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: gray&quot;&gt;helper&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Перенаправляет триггер на первый найденный помощник. См. соответствующий триггер «NumHelper» в &lt;a href=&quot;http://triggers.ru&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;документации триггера&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: gray&quot;&gt;helper(ID)&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Идентификатор должен быть хорошо сформированным выражением, которое имеет значение положительного целого числа. Триггер затем перенаправляет помощника с соответствующим идентификационным номером.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: gray&quot;&gt;target&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Перенаправляет триггер на первую найденную цель.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: gray&quot;&gt;&lt;strong&gt;target(ID)&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Идентификатор должен быть хорошо сформированным выражением, которое имеет значение неотрицательного целого числа. Затем триггер перенаправляется на цель с соответствующим целевым идентификатором. Идентификатор &lt;strong&gt;targetID&lt;/strong&gt; указан &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; в параметре «ID» контроллера &lt;span style=&quot;color: lime&quot;&gt;HitDef&lt;/span&gt;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: gray&quot;&gt;partner&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Перенаправляет триггер партнеру игрока. Обычные помощники и нейтральные игроки не считаются противниками. См. соответствующий триггер «&lt;strong&gt;numpartner&lt;/strong&gt;» в &lt;a href=&quot;http://triggers.ru&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;документации триггера&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: gray&quot;&gt;enemy&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Перенаправляет триггер на первого найденного оппонента. Обычные помощники и нейтральные игроки не считаются противниками. См. соответствующий триггер «&lt;strong&gt;numenemy&lt;/strong&gt;» в &lt;a href=&quot;http://triggers.ru&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;документации триггера&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: gray&quot;&gt;enemy(n)&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: gray&quot;&gt;n&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; должно быть хорошо сформированным выражением, которое имеет значение неотрицательного целого числа. Триггер перенаправляется на &lt;span style=&quot;color: gray&quot;&gt;&lt;strong&gt;n&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;-го противника.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: gray&quot;&gt;enemyNear&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Перенаправляет триггер ближайшему противнику.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: gray&quot;&gt;&lt;strong&gt;enemyNear(n)&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: gray&quot;&gt;n&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; должно быть хорошо сформированным выражением, которое имеет значение неотрицательного целого числа. Триггер перенаправляется на &lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: gray&quot;&gt;n&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; ближайшего противника.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: gray&quot;&gt;&lt;strong&gt;playerID(ID)&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: gray&quot;&gt;ID&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; должно быть хорошо сформированным выражением, которое имеет значение неотрицательного целого числа. Триггер перенаправляется на конкретного игрока с уникальным идентификатором, равным номеру ID. См. триггеры «&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: gray&quot;&gt;ID&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;» и «&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: gray&quot;&gt;PlayerExistID&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;» &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; в &lt;a href=&quot;http://triggers.ru&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;документации триггера&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Если триггер перенаправляется на недопустимый пункт назначения (например, если он перенацелен на помощника, когда его не существует), то возвращается назад.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Примечание: рекурсивное перенаправление (например, «корень, цель, время») не поддерживается.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &lt;span style=&quot;font-size: 15px&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;bottom&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Существует несколько источников неустранимой ошибки в выражениях. Например, можно попытаться разделить на 0, назначить квадратный корень отрицательным числом или попытаться перенаправить триггер на несуществующее место назначения. В этих ситуациях bottom используется как способ закончить определение выражения. Если bottom появляется где угодно в выражении (с двумя исключениями, которые должны быть указаны ниже этого сообщения: см. &lt;span style=&quot;color: yellow&quot;&gt;Специальные формы&lt;/span&gt;), тогда значение всего выражения становится bottom. Например, рассмотрим выражение:&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;5 + fvar(0) ** 0.5&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; если &lt;strong&gt;fvar(0)&lt;/strong&gt; были равны &lt;strong&gt;-1&lt;/strong&gt; во время оценки, то выражение будет равно &lt;strong&gt;5 +&lt;/strong&gt; bottom, давая основание.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Триггеры условия type считают bottom равным 0. Таким образом, выражение, которое генерирует ошибку, никогда не вызовет срабатывание триггера. Так, например, в&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;type&lt;/span&gt; = &lt;span style=&quot;color: lime&quot;&gt;ChangeState&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;trigger1&lt;/span&gt; = &lt;strong&gt;helper, statetype&lt;/strong&gt; = &lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;A&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;value&lt;/span&gt; = &lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Контроллер &lt;span style=&quot;color: lime&quot;&gt;ChangeState&lt;/span&gt; никогда не будет выполнен, если не существует помощников, потому что выражение «&lt;strong&gt;helper, statetype&lt;/strong&gt; = &lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;A&lt;/span&gt;» будет оцениваться как bottom, что равно 0.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Как правило, предупреждение выводится на консоль отладки MUGEN при создании bottom. Это связано с тем, что наличие bottom указывает на возможную ошибку или двусмысленность в логике. Например, в приведенном выше примере &lt;span style=&quot;color: lime&quot;&gt;ChangeState&lt;/span&gt;, если не существует помощников, то утверждение «&lt;strong&gt;helper, statetype&lt;/strong&gt; = &lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;A&lt;/span&gt;» пустое, и неясно, следует ли считать его истинным или ложным.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &lt;span style=&quot;font-size: 12px&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: yellow&quot;&gt;Специальные формы&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Триггеры IfElse и Cond обрабатывают bottom особым образом. Оба этих триггера принимают форму:&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&amp;lt;trigger_name&amp;gt;(&amp;lt;exp_cond&amp;gt;,&amp;lt;exp_true&amp;gt;,&amp;lt;exp_false&amp;gt;)&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &lt;strong&gt;&amp;lt;exp_cond&amp;gt;&lt;/strong&gt; - это выражение условия, которое, в зависимости от того, является ли оно ненулевым, которое возвращает контроль из &lt;strong&gt;&amp;lt;exp_true&amp;gt;&lt;/strong&gt; или &lt;strong&gt;&amp;lt;exp_false&amp;gt;&lt;/strong&gt;. Если bottom создается в выражении, которое не возвращается, то оно не распространяется на остальную часть выражения. Например, рассмотрим выражение IfElse (time&amp;gt; 0, 1.0/time, 2)). Если time&amp;gt;0, то значение выражения равно 1.0/time, что является допустимым значением float. Если time = 0, то значение выражения равно 2, хотя неиспользуемая ветвь делится на 0 и, таким образом, создает bottom.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Однако, несмотря на то, что вышеуказанный триггер IfElse никогда не возвращает bottom, он все еще имеет раздражающую функцию: деление на 0 все еще генерирует предупреждение для вывода отладки. Это потому, что IfElse оценивает все свои аргументы, даже неиспользуемые. Напротив, Cond будет оценивать только аргументы, которые он использует. Таким образом, если мы перепишем наше выражение как Cond (time&amp;gt;0, 1.0/time, 2), аргумент 1.0/time никогда не будет оцениваться, когда time равно 0, и поэтому не будет генерироваться предупреждение.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Вы можете задаться вопросом, когда использовать Cond против IfElse. Ответ заключается в том, что вы почти всегда хотите использовать Cond, если только один из &lt;strong&gt;&amp;lt;exp_true&amp;gt;&lt;/strong&gt; или &lt;strong&gt;&amp;lt;exp_false&amp;gt;&lt;/strong&gt; не имеет побочного эффекта, который вам нужен. Другими словами, если вы выполняете назначение переменной в одной из ветвей, которая всегда должна выполняться, независимо от значения &lt;strong&gt;&amp;lt;exp_cond&amp;gt;&lt;/strong&gt;, тогда вам нужно использовать IfElse. В противном случае вы должны использовать Cond, особенно для изоляции bottom.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &lt;span style=&quot;font-size: 15px&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Как избежать предупреждений&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Несколько распространенных условий ошибки часто вызывают поток предупреждений в персонажах. Вот некоторые из наиболее распространенных сценариев и способы их устранения.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;- Принуждение floats к ints&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Если MUGEN ожидает int где-нибудь (например, номер var), но предоставляется float, MUGEN преобразует int во float. Однако он будет жаловаться, потому что это может представлять собой ошибку с вашей стороны. Чтобы избавиться от предупреждения, &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; укажите, что вы знаете, что вы делаете, предоставляя явное преобразование в int с помощью floor() или ceil().&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;- Отсутствующие цели перенаправления триггеров&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Если вы перенаправляете на цель, которой не существует, например, помощник (хелпер), и если у вас ее нет, тогда создается bottom и пишется предупреждение. Это связано с тем, что выражение логически неоднозначно. Вы можете избежать &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; предупреждения, проверяя наличие цели перед перенаправлением. Так,&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;trigger1&lt;/span&gt; = helper(&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;1234&lt;/span&gt;), time &amp;gt; &lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;20&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; генерирует предупреждение, если помощник &lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;1234&lt;/span&gt; не существует, но&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;trigger1&lt;/span&gt; = numhelper(&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;1234&lt;/span&gt;) &amp;gt; &lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;trigger1&lt;/span&gt; = helper(&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;1234&lt;/span&gt;), time &amp;gt; &lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;20&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Не будет. Это связано с тем, что первая строка &lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;trigger1&lt;/span&gt; вызывает отмену оценки перед попыткой перенаправления.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Кроме того, вы можете использовать триггер Cond, чтобы изолировать код, который потенциально может вызвать предупреждение. Предположим, нам нужно выражение, которое дает helper(&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;1234&lt;/span&gt;)&#039;у жизнь, если она существует, или в противном случае, жизнь игроку. Тогда мы могли бы написать:&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Cond(numhelper(&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;1234&lt;/span&gt;) &amp;gt; &lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;0&lt;/span&gt;, (helper(&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;1234&lt;/span&gt;), life), life)&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; (Дополнительные скобки вокруг helper(&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;1234&lt;/span&gt;), life не требуется, но улучшают читаемость.)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;- Отсутствует требуемая анимация/спрайты&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Это не проблема выражений. Добавьте анимацию/спрайты!&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &lt;span style=&quot;font-size: 15px&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Выражения в аргументах триггера&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Большинство триггеров функционального типа либо не принимают аргументов, либо принимают аргументы в списке параметров. Например, триггер time не принимает аргументов, тогда как триггер ifelse принимает три аргумента.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;ifelse(exp1,exp2,exp3)&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Где &lt;strong&gt;exp1, exp2 и exp3&lt;/strong&gt; - все допустимые выражения. В такой ситуации exp1, exp2 и exp3 считаются отдельными подвыражениями, поэтому интервалы могут появляться на самом крайнем конце каждого из этих подвыражений. Порядок определения списков &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; параметров - слева направо.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Из-за нерегулярного синтаксиса некоторые старые триггеры функции type не могут принимать выражения в качестве своих аргументов. Из-за этого они не могут быть интегрированы в выражения стандартным образом. Для нестандартных триггеров этого типа триггеры могут появляться только с определенными наборами операторов и аргументов (которые описаны в &lt;a href=&quot;http://triggers.ru&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;trigger.doc&lt;/a&gt;). В частности, эти триггеры не могут принимать выражения в качестве аргументов. Например,&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;trigger1&lt;/span&gt; = AnimElem = (1+1)&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; является недопустимым выражением.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Триггеры типа «старого стиля» появляются только в «предложениях» формы «триггер, реляционный оператор, аргумент». Эти положения рассматриваются как единое целое (в частности, единственный пусковой механизм) для целей определения выражения. Это означает, среди прочего, что понятие приоритета оператора не применимо к операторам, появляющимся в статическом стиле триггера функционального типа. Например, в&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;trigger1&lt;/span&gt; = AnimElem = &lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;5&lt;/span&gt; + &lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;4&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; выражение разбивается на три единицы:&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;AnimElem=&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;5&lt;/span&gt;&amp;#160; &amp;#160; +&amp;#160; &amp;#160; &lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;4&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;|_________|&amp;#160; |_|&amp;#160; |_|&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Единица «AnimElem = &lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;5&lt;/span&gt;» рассматривается как имя пустого триггера, поэтому оператор &lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: gray&quot;&gt;+&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; не имеет приоритета над &lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: gray&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;, появляющимся в имени «AnimElem = &lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;5&lt;/span&gt;». Другими словами, это выражение означает нечто вроде «Выполнить триггер под названием« AnimElem = &lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;5&lt;/span&gt; », а затем добавить &lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;4&lt;/span&gt; к результату».&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Некоторые триггеры функционального типа в старом стиле имеют замены, совместимые с выражением. Это следующие:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- &lt;strong&gt;AnimElem&lt;/strong&gt;, замененный &lt;strong&gt;AnimElemTime&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;- &lt;strong&gt;TimeMod&lt;/strong&gt;, замененный оператором &lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: gray&quot;&gt;%&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;- &lt;strong&gt;ProjHit, ProjContact, ProjGuarded&lt;/strong&gt;; заменяется &lt;strong&gt;ProjHitTime, ProjContactTime и ProjGuardedTime&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Полный список нерегулярных триггеров см. в файле &lt;a href=&quot;http://triggers.ru&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;trigger.html&lt;/a&gt;. Нерегулярные триггеры отмечены знаком &lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: gray&quot;&gt;***&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &lt;span style=&quot;font-size: 15px&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Выражения в state и параметрах состояния state контроллера&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; По большей части, любой параметр для &lt;span style=&quot;color: purple&quot;&gt;statedef&lt;/span&gt; или &lt;span style=&quot;color: purple&quot;&gt;state&lt;/span&gt; контроллера состояния может быть выражением. Исключениями являются параметры, которые задаются как строки. Например, атрибуты &lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;hit&lt;/span&gt;, &lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;guardflags&lt;/span&gt; и т.д. Не могут быть указаны как выражения. Кроме того, параметры &lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;ignorehitpause&lt;/span&gt; и &lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;persistent&lt;/span&gt; (во всех контроллерах) являются нерегулярными, поскольку они не могут принимать выражения.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Параметры state контроллера определяются во время запуска контроллера и не подвергаются последующей переоценке, если контроллер не запускается снова. Параметры, заданные как списки, разделенные запятыми, оцениваются слева направо. Чтобы обеспечить постоянную оценку параметров контроллера, контроллер должен постоянно запускаться.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; В случае некоторых контроллеров, таких как &lt;span style=&quot;color: lime&quot;&gt;HitDef&lt;/span&gt;, не всегда разумно использовать непрерывный запуск, поскольку это снижает производительность, а также может привести к нежелательному поведению. В этом случае программист, возможно, захочет попытаться задержать запуск &lt;span style=&quot;color: lime&quot;&gt;HitDef &lt;/span&gt;как можно дольше, чтобы оценить параметры &lt;span style=&quot;color: lime&quot;&gt;HitDef&lt;/span&gt; прямо до их использования.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &lt;span style=&quot;font-size: 15px&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Организация для повышения эффективности&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Обработка выражений не облагает налогом современные компьютеры, поэтому читаемость вашего кода важнее, чем микро-оптимизация выражений. Однако, следуя некоторым передовым методам, эффективность повышается без ущерба для четкости.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; MUGEN оценивает триггеры состояния type для state контроллера в следующем порядке: Сначала он оценивает &lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;triggerall&lt;/span&gt;, сверху вниз. Если какой-либо из &lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;triggerall&lt;/span&gt; оценивается в 0, остальные триггеры пропускаются, и оценка переходит к следующему контроллеру. Если все &lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;triggeralls&lt;/span&gt; оцениваются как ненулевые, то движок игры начинает оценивать &lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;trigger1&lt;/span&gt; сверху вниз. Если какой-либо из них оценивается в 0, тогда оценка переходит к первому &lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;trigger2&lt;/span&gt; и так далее. Если все триггеры в блоке (помимо &lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;triggerall&lt;/span&gt;) оцениваются как ненулевые, то параметры state контроллера оцениваются и контроллер запускается.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Другими словами, логическая оценка триггеров закорочена. В C-подобной нотации эту установку можно обозначить&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;triggerall&lt;/span&gt;,&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;1&lt;/span&gt; &amp;amp;&amp;amp; &lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;triggerall&lt;/span&gt;,&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;2&lt;/span&gt; &amp;amp;&amp;amp; ... &amp;amp;&amp;amp; ((&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;trigger1&lt;/span&gt;,&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;1&lt;/span&gt; &amp;amp;&amp;amp; &lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;trigger1&lt;/span&gt;,&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;2&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;amp;&amp;amp; ...) || (&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;trigger2&lt;/span&gt;,&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;1&lt;/span&gt; &amp;amp;&amp;amp; &lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;trigger2&lt;/span&gt;,&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;2&lt;/span&gt; &amp;amp;&amp;amp; ...) || ... )&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; где (например,) &lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;trigger1&lt;/span&gt;,&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;2&lt;/span&gt; обозначает вторую строку &lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;trigger1&lt;/span&gt;; &lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;trigger2&lt;/span&gt;,&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;1&lt;/span&gt; обозначает первую строку &lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;trigger2&lt;/span&gt;; и т.п. Логическая оценка этой триггерной группы затем была бы короткозамкнутой, как в C.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Из-за этой системы значительный выигрыш в эффективности может быть достигнут путем организации выражений, чтобы триггеры type условия были максимально простыми и максимально возможными. Основная часть «работы» может быть выгружена в параметры state контроллера, которые оцениваются только один раз во время запуска, а не каждый кадр, в котором игрок находится в состоянии. Например,&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: purple&quot;&gt;[State -1]&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;type&lt;/span&gt; = &lt;span style=&quot;color: lime&quot;&gt;ChangeState&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;trigger1&lt;/span&gt; = command = &lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;&amp;quot;a&amp;quot;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;trigger1&lt;/span&gt; = power &amp;lt; &lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;1000&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;value&lt;/span&gt; = &lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;3000&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: purple&quot;&gt;[State -1]&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;type&lt;/span&gt; = &lt;span style=&quot;color: lime&quot;&gt;ChangeState&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;trigger1&lt;/span&gt; = command = &lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;&amp;quot;a&amp;quot;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;trigger1&lt;/span&gt; = power &amp;gt;= &lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;1000&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;value&lt;/span&gt; = &lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;3001&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: purple&quot;&gt;[State -1]&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;type&lt;/span&gt; = &lt;span style=&quot;color: lime&quot;&gt;ChangeState&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;trigger1&lt;/span&gt; = command = &lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;&amp;quot;a&amp;quot;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;trigger1&lt;/span&gt; = power &amp;gt;= &lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;2000&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;value&lt;/span&gt; = &lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;3002&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; может быть более компактно выражены как:&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: purple&quot;&gt;[State -1]&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;type&lt;/span&gt; = &lt;span style=&quot;color: lime&quot;&gt;ChangeState&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;trigger1&lt;/span&gt; = command = &lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;&amp;quot;a&amp;quot;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;value&lt;/span&gt; = &lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;3000&lt;/span&gt; + (power &amp;gt;= &lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;1000&lt;/span&gt;) + (power &amp;gt;= &lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;2000&lt;/span&gt;)&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Вы также можете помочь движку, установив триггеры, которые, скорее всего, будут ложными в верхней части блока &lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;triggerall&lt;/span&gt;. Аналогично, блок &lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;trigger1&lt;/span&gt; должен быть наиболее вероятным блоком для запуска, но в самом блоке &lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;trigger1&lt;/span&gt; триггеры, которые, скорее всего, будут вычисляться до 0, должны быть размещены превыше. Для state контроллеров со многими триггерами, содержащими повторяющиеся условия, может быть лучше разбить контроллеры на два отдельных блока, каждый со своим набором триггеров.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Если у вас есть сложное условие, которое используется в качестве условия триггера для многих последовательных контроллеров состояния, вы можете сохранить значение условия в переменной, а затем использовать эту переменную в качестве триггера для последующих контроллеров. Например,&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;trigger1&lt;/span&gt; = (command=&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;&amp;quot;abc&amp;quot;&lt;/span&gt; &amp;amp;&amp;amp; command!=&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;&amp;quot;holddown&amp;quot;&lt;/span&gt; &amp;amp;&amp;amp; power&amp;gt;=&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;1000&lt;/span&gt;) ||&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;(command=&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;&amp;quot;abc&amp;quot;&lt;/span&gt; &amp;amp;&amp;amp; command!=&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;&amp;quot;holddown&amp;quot;&lt;/span&gt; &amp;amp;&amp;amp; var(&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;5&lt;/span&gt;)) ||&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;((command != &lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;&amp;quot;abc&amp;quot; &lt;/span&gt;|| command = &lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;&amp;quot;holddown&amp;quot;&lt;/span&gt;) &amp;amp;&amp;amp; power&amp;gt;=&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;2000&lt;/span&gt;)&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; может быть записано как (предполагая, что var(&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;0&lt;/span&gt;) доступен):&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;trigger1&lt;/span&gt; = (var(&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;0&lt;/span&gt;):=(command=&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;&amp;quot;abc&amp;quot;&lt;/span&gt; &amp;amp;&amp;amp; command !=&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;&amp;quot;holddown&amp;quot;&lt;/span&gt;) &amp;amp;&amp;amp; power&amp;gt;=&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;1000&lt;/span&gt;) || (var(&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;0&lt;/span&gt;) &amp;amp;&amp;amp; var(&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;5&lt;/span&gt;)) || (!var(&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;0&lt;/span&gt;) &amp;amp;&amp;amp; power&amp;gt;=&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;2000&lt;/span&gt;)&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Здесь вы должны сбалансировать коэффициент удобочитаемости при разложении общих подвыражений от потери читаемости при использовании оператора &lt;span style=&quot;color: gray&quot;&gt;&lt;strong&gt;:=&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 15px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: gold&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: right&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Comic Sans Ms&quot;&gt;Материал перевел и подготовил Sceletron&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Edemskiy)</author>
			<pubDate>Wed, 28 Jun 2017 16:56:18 +0300</pubDate>
			<guid>http://granturismo.anihub.me/viewtopic.php?pid=1212#p1212</guid>
		</item>
		<item>
			<title>M.U.G.E.N. Руководство по созданию Арены</title>
			<link>http://granturismo.anihub.me/viewtopic.php?pid=1209#p1209</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 25px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: black&quot;&gt;&lt;span class=&quot;highlight-text&quot;&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &lt;strong&gt;Подробная документация по созданию фона/арены&lt;/strong&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 8px&quot;&gt;Информация предоставлена с официального сайта Elecbyte&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &lt;span style=&quot;font-size: 20px&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: aqua&quot;&gt;Введение&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Фон в M.U.G.E.N состоит из одного или нескольких фоновых элементов, и из, ноль или более фоновых контроллеров. Они объединены с настройками арены, чтобы создать внешний вид и функциональность арены для использования в M.U.G.E.N.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Настройки арены определяют общие параметры, такие как размер фона, перемещение камеры, начальное положение персонажей и камеры по отношению к арене, цвет тени, отражение пола и т. д. Большинство боевых игр поддерживают согласованные значения этих фоновых параметров на своих составляющих этапах, особенно в отношении размера сцены и движения камеры.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Фоновый элемент - это отдельная единица графических данных, которая показана на экране. Все видимые части сцены формируются из фоновых элементов. Каждый элемент фона имеет индивидуальные настройки для данных спрайта, прозрачности, местоположения, эффекта кафеля, скорости прокрутки относительно камеры и анимации (если применяется). Элементы «Параллакса» добавляют растровый эффект при прокрутке камеры. Фоновые элементы могут иметь любой размер, хотя на практике фоны обычно собираются вместе из нескольких элементов умеренного размера.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Контроллер фона будет выполнять дополнительные манипуляции с фоновым элементом, например, изменять его положение или скорость, делать его невидимым или видимым и т. д. Приложения фоновых контроллеров включают в себя возможность персонажей, прогуливаться взад-вперед на заднем плане, наличие летающего мусора по экрану или создание изменений фона в определённое время (например, заплыв в пещеру, когда персонажи сражаются на корабле). В общем, фоновые контроллеры могут позволить вам создавать более продвинутые эффекты для арены или оптимизировать определенные анимации, чтобы уменьшить потребление памяти, хотя многие этапы будут работать в полной мере без каких-либо контроллеров.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; При создании арены вы должны убедиться, что видимая область на экране «покрыта» фоновыми элементами все время. Оставшиеся отверстия на фоне вызовут эффект зеркального зала в этом месте. Включение параметра &lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;debugbg&lt;/span&gt; заполнит все отверстия ярким оттенком пурпурного цвета, что поможет вам найти ошибки и исправить их.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Помимо очевидного использования на аренах, фоновые объекты используются в M.U.G.E.N для фонов во всех системных экранах, таких как титульный экран или экран выбора персонажей, а также для использования в заставках персонажей. Такие типы фона называются «системными фонами» и «фоны сюжетной линии (заставок)» соответственно. Фоновые объекты, используемые для этапов, называются «фоном арены». Помимо их предполагаемого использования, по существу нет разницы между различными типами фона. Этот документ охватывает настройки арены, а также формат фонового объекта.&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &lt;span style=&quot;font-size: 20px&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: aqua&quot;&gt;Описание настроек арены&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Настройки арены определяют связь фона с уровнем. Настройки фона должны быть в том же файле, что и арена. Есть несколько групп, которые являются обязательными настройками. (Все параметры требуются, если только они не обозначены как «необязательные»)&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &lt;span style=&quot;font-size: 15px&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Группа Info&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: purple&quot;&gt;[Info]&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;name&lt;/span&gt; = &lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;&amp;quot;название_арены&amp;quot;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Этот параметр задает имя арены. Параметр должен быть заключен в двойные кавычки. (Русский язык не поддерживается).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;displayname&lt;/span&gt; = &lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;&amp;quot;display_name&amp;quot;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Этот параметр устанавливает имя для отображения названия в списке выбора арен. Параметр должен быть заключен в двойные кавычки. Если этот параметр отключен, по умолчанию используется значение &lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;name&lt;/span&gt;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;versiondate&lt;/span&gt; = &lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;version&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Этот параметр устанавливает версию арены. Принимаемые форматы - это дата (месяц, день, год) или номер версии &lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;x&lt;/span&gt;.&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;xx&lt;/span&gt;, например. &lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;1&lt;/span&gt;,&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;23&lt;/span&gt;. Этот параметр предназначен для информационных целей и в настоящее время не используется движком.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;mugenversion&lt;/span&gt; = &lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;mugen_version&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Этот параметр устанавливает номер целевой версии M.U.G.E.N, для которого предназначена данная арена. Допустимые значения: &lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;2002&lt;/span&gt;,&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;02&lt;/span&gt;,&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;14&lt;/span&gt; или &lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;1.0&lt;/span&gt; и &lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;1.1&lt;/span&gt;. По умолчанию старые арены имеют версию - &lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;2002&lt;/span&gt;,&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;02&lt;/span&gt;,&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;14&lt;/span&gt;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Номер версии 2002,02,14 ограничивает движение камеры ко всем единицам координатного пространства арены, тогда как 1.0 позволяет позиции камеры принимать дробные значения.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;author&lt;/span&gt; = &lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;&amp;quot;author_name&amp;quot;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Этот параметр задает имя автора арены. Параметр должен быть заключен в двойные кавычки. Этот параметр предназначен для информационных целей и в настоящее время не используется движком.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &lt;span style=&quot;font-size: 15px&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Группа Camera&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: purple&quot;&gt;[Camera]&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;startx&lt;/span&gt; = &lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;pox_x&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Устанавливает начальное положение камеры по оси X. Должно быть установлено значение 0.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;starty&lt;/span&gt; = &lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;pos_y&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Устанавливает начальное положение камеры по оси Y. Должно быть установлено значение 0.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;boundleft&lt;/span&gt; = &lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;min_x&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Это минимальное значение оси X, к которому камера может перейти. Оно должен быть отрицательным. Отрегулируйте это значение, чтобы ограничить, насколько далеко может прокручиваться камера.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;boundright&lt;/span&gt; = &lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;max_x&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Это максимальное значение оси X, к которому камера может перейти. Оно должно быть положительным. Отрегулируйте это значение, чтобы ограничить, насколько далеко может прокручиваться камера.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;boundhigh&lt;/span&gt; = &lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;min_y&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Управляет минимальным значением оси Y, к которому камера может перейти. Оно должен быть отрицательным. Отрегулируйте это значение, чтобы ограничить, насколько далеко может прокручиваться камера.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;boundlow&lt;/span&gt; = &lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;max_y&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Управляет максимальным значением оси Y, к которому камера может перейти. Оно всегда должен быть установлен на 0.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;verticalfollow&lt;/span&gt; = &lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;closeness&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Это значение влияет на вертикальное перемещение камеры, чтобы уследить за самым высоким игроком. Оно должен быть установлен между &lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;0&lt;/span&gt; и &lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;1&lt;/span&gt;. Значение &lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;0&lt;/span&gt; означает, что камера вообще не перемещается вверх. Более высокое значение заставляет камеру отслеживать ближе более высокого игрока. Значение 1 делает камеру отслеживающей за игроком как можно ближе.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;floortension&lt;/span&gt; = &lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;v_dist&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Это минимальное вертикальное расстояние, которое должно быть над самым высоким игроком от пола (должно быть положительным значением), прежде чем камера начнет двигаться вверх, чтобы следовать за ним.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;tension&lt;/span&gt; = &lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;h_dist&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Это горизонтальное расстояние, которое игрок может делать до краев, прежде чем камера начнет следовать. Допустимые значения: от 0 до 160. (&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;для версии 1.1 значение может быть до 2 раз больше&lt;/span&gt;)&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &lt;span style=&quot;font-size: 15px&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Группа Bound&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: purple&quot;&gt;[Bound]&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;screenleft&lt;/span&gt; = &lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;min_dist_left&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Минимально допустимое расстояние между игроками и левым краем экрана. Должно быть положительным.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;screenright&lt;/span&gt; = &lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;min_dist_right&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Минимально допустимое расстояние между игроками и правым краем экрана. Должно быть положительным.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &lt;span style=&quot;font-size: 15px&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Группа StageInfo&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: purple&quot;&gt;[StageInfo]&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;zoffset &lt;/span&gt;= &lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;v_dist&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;V_dist&lt;/span&gt; - это вертикальное расстояние уровня земли от вершины экрана, заданное в пикселях. Параметр &lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;zoffset&lt;/span&gt; некорректно назван, но оставлен без изменений для целей совместимости.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;zoffsetlink&lt;/span&gt; = &lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;elem_ID&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Если этот параметр указан, он связывает значение &lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;zoffset&lt;/span&gt; с Y-позицией фонового элемента с указанным ID номером. Например, вы можете связать это значение фиктивного элемента (&lt;span style=&quot;color: lime&quot;&gt;dummy&lt;/span&gt;) (см. &lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;другие типы фоновых элементов&lt;/span&gt;) с параметром &lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;sin.y&lt;/span&gt;, чтобы символы отображались вверх и вниз синусоидальным образом.&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: purple&quot;&gt;[Stage info]&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;zoffsetlink&lt;/span&gt; = &lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;2&lt;/span&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; ;Ссылка на dummy объект с id = 2&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;;И тогда нужен контроллер Dummy&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: purple&quot;&gt;[BG Dummy]&lt;/span&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; ;Объект dummy для zoffset игрока привязан к&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;type&lt;/span&gt;&amp;#160; = &lt;span style=&quot;color: lime&quot;&gt;dummy&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;id&lt;/span&gt; = &lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;2&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;positionlink&lt;/span&gt; = &lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;sin.y&lt;/span&gt; = &lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;-4&lt;/span&gt;, &lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;120&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;autoturn&lt;/span&gt; = &lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;turn_flag&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Оставьте этот параметр равным &lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;1&lt;/span&gt;, чтобы персонажи автоматически поворачивались лицом друг к другу. Установка этого значения на иное приведет к нежелательному поведению.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;resetBG&lt;/span&gt; = &lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;reset_flag&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Если установлено значение &lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;1&lt;/span&gt;, фоны будут сброшены между раундами. Если установлено значение &lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;0&lt;/span&gt;, фон будет продолжать воспроизведение.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;localcoord&lt;/span&gt; = &lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;width&lt;/span&gt;, &lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;height&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Размеры координатного пространства арены. По умолчанию задано значение &lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;320&lt;/span&gt;, &lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;240&lt;/span&gt;, если не указано.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;xscale&lt;/span&gt; = &lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;xscale&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Горизонтальный масштабный коэффициент смещений, скоростей, спрайтов и анимаций.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;yscale&lt;/span&gt; = &lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;yscale&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Вертикальный масштабный коэффициент смещений, скоростей, спрайтов и анимаций.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &lt;span style=&quot;font-size: 15px&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Группа Shadow&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: purple&quot;&gt;[Shadow]&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;intensity&lt;/span&gt; = &lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;darkness_val&lt;/span&gt; ;(необязательный)&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Это контролирует темную тень. Допустимые значения варьируются от 0 (самый светлый) до 256 (самый темный). Значение по умолчанию равно 128, если оно отключено.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;color&lt;/span&gt; = &lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;r&lt;/span&gt;,&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;g&lt;/span&gt;,&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;b&lt;/span&gt; ;(необязательный)&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Этот параметр влияет на цвет тени. &lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;R&lt;/span&gt;, &lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;g&lt;/span&gt;, &lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;b&lt;/span&gt; - цветовые компоненты (от 0 до 255) теней игроков. Чем больше число, тем меньше соответствующего цвета в тени. Чем меньше число, тем светлее появятся тени. По умолчанию &lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;0&lt;/span&gt;,&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;0&lt;/span&gt;,&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;0&lt;/span&gt;, если не указано.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;yscale&lt;/span&gt; = &lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;scale_y&lt;/span&gt; ;(необязательный)&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Это вертикальный масштабный коэффициент тени. Используйте увеличенный масштаб &lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;scale_y&lt;/span&gt;, чтобы увеличить длину тени. Вы можете использовать отрицательный &lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;scale_y&lt;/span&gt;, чтобы заставить тень падать на другую сторону игроков. По умолчанию &lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;0.4&lt;/span&gt;, если отключено.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;fade.range&lt;/span&gt; = &lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;top_y&lt;/span&gt;, &lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;bot_y&lt;/span&gt; ;(необязательный)&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Этот параметр позволяет установить диапазон видимости тени. Он используется для создания эффекта теневого замирания, когда игрок отдаляется подальше от земли. Первое значение - высокий уровень, а второй - средний. Оба представляют собой Y-координаты игрока. Тень невидима, если игрок находится выше высокого уровня и полностью отображается, если ниже среднего уровня. Тень исчезает между двумя уровнями. Если отключить, по умолчанию эффект не действует (тень всегда полностью видима). Обратите внимание, что значения Y-координат отрицательные, а &lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;TOP_Y&lt;/span&gt; должно быть меньше &lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;BOT_Y&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &lt;span style=&quot;font-size: 15px&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Группа Reflection&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: purple&quot;&gt;[Reflection]&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;reflect&lt;/span&gt; = &lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;reflect_flag&lt;/span&gt; ;(необязательный)&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Установите &lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;reflect&lt;/span&gt; на &lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;1&lt;/span&gt;, чтобы включить отражения теней, &lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;0&lt;/span&gt;, чтобы отключить их. Отражающие тени создают эффект «блестящего пола». По умолчанию 0, если не указано.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &lt;span style=&quot;font-size: 15px&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Группа Music&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: purple&quot;&gt;[Music]&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;bgmusic&lt;/span&gt; = bgm_filename ;(необязательный)&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Bgm_filename - это название музыкального файла для воспроизведения на арене. Музыкальные файлы обычно помещаются в каталог &lt;span style=&quot;color: orange&quot;&gt;sound/&lt;/span&gt;. Если оставить bgm_filename пустым, это не приведет к воспроизведению музыки. Если музыкальный файл не существует, музыка не будет воспроизводиться. Чтобы воспроизвести аудио CD, введите номер дорожки, а затем «.da». Использование номера трека 0 будет воспроизводить случайную звуковую дорожку. Например, чтобы воспроизвести трек 3 с музыкального компакт-диска, используйте &lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;bgmusic&lt;/span&gt; = 3.da. Если отключить, по умолчанию не будет музыки. &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Файлы mp3 также спокойно проигрываются&lt;/span&gt;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;bgvolume&lt;/span&gt; = &lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;volume_offset&lt;/span&gt; ;(необязательный)&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Этот параметр регулирует громкость воспроизводимого звука BGM. &lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;0&lt;/span&gt; является нормальным, отрицательное значение для более мягкого, и положительное для более громкого (только для mp3, модов и CDA). Допустимые значения: от &lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;-255&lt;/span&gt; до &lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;255&lt;/span&gt;. Если не указано, значение по умолчанию равно 0.&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &lt;span style=&quot;font-size: 20px&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: aqua&quot;&gt;Описание фоновых элементов&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Чтобы определить фоновые элементы вашей сцены, вы должны сначала создать группу &lt;span style=&quot;color: purple&quot;&gt;BGDef&lt;/span&gt; в конце вашего файла &lt;span style=&quot;color: teal&quot;&gt;DEF&lt;/span&gt;. Формат выглядит следующим образом:&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: purple&quot;&gt;[BGDef]&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;spr&lt;/span&gt; = stages/my_stage.sff&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;debugbg&lt;/span&gt; = &lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Вы должны заменить &lt;span style=&quot;color: orange&quot;&gt;stages/&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;color: teal&quot;&gt;my_stage.sff&lt;/span&gt; на путь файла &lt;span style=&quot;color: teal&quot;&gt;SFF&lt;/span&gt;, содержащего ваши спрайты. Чтобы обеспечить хорошую скорость работы, не забудьте установить &lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;debugbg&lt;/span&gt; = &lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;0&lt;/span&gt;, когда ваша арена будет завершена.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; После определения &lt;span style=&quot;color: purple&quot;&gt;BGDef&lt;/span&gt; все под ним в файле &lt;span style=&quot;color: teal&quot;&gt;DEF&lt;/span&gt; считается принадлежащим разделу &lt;span style=&quot;color: purple&quot;&gt;BGDef&lt;/span&gt;. В разделе &lt;span style=&quot;color: purple&quot;&gt;BGDef&lt;/span&gt; вы должны указать один или несколько фоновых элементов. Фоновые элементы рисуются в том порядке, в котором они появляются в файле &lt;span style=&quot;color: teal&quot;&gt;DEF&lt;/span&gt; (с последующим перечеркиванием предыдущих элементов), поэтому сначала необходимо определить самые задние элементы.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &lt;span style=&quot;font-size: 15px&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Статические элементы фона&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Формат указания элемента статического фона выглядит следующим образом.&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: purple&quot;&gt;[BG my_element_name]&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;type&lt;/span&gt; = &lt;span style=&quot;color: lime&quot;&gt;normal&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;spriteno&lt;/span&gt; = &lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;0&lt;/span&gt;,&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;id&lt;/span&gt; = &lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;layerno&lt;/span&gt; = &lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;start&lt;/span&gt; = &lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;0&lt;/span&gt;,&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;delta&lt;/span&gt; = &lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;.5&lt;/span&gt;, &lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;.5&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;trans&lt;/span&gt; = &lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;none&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;mask&lt;/span&gt; = &lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;tile&lt;/span&gt; = &lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;0&lt;/span&gt;,&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;tilespacing&lt;/span&gt; = &lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;0&lt;/span&gt;,&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;window&lt;/span&gt; = 0,0,319,239&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;windowdelta&lt;/span&gt; = &lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;0&lt;/span&gt;,&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Многие параметры можно отключить. Мы рассмотрим этот пример по строкам.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: purple&quot;&gt;[BG my_element_name]&lt;/span&gt; ;(обязательный)&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; На самом деле требуется только &lt;span style=&quot;color: purple&quot;&gt;[BG]&lt;/span&gt;. &lt;span style=&quot;color: purple&quot;&gt;My_element_name&lt;/span&gt; может быть любым, каким вы хотите (&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;русский язык не поддерживается&lt;/span&gt;). Как правило, это помогает дать каждому элементу четкое и описательное имя, поскольку «my_element_name» - это то, что будет написано в сообщениях об ошибках.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;type&lt;/span&gt; = &lt;span style=&quot;color: lime&quot;&gt;normal&lt;/span&gt; ;(обязательный)&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Это указывает, что этот фоновый элемент является статическим спрайтом, ни анимированным, и не параллаксом.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;spriteno&lt;/span&gt; = &lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;0&lt;/span&gt;,&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;0&lt;/span&gt; ;(обязательный)&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Это указывает, какой спрайт в файле &lt;span style=&quot;color: teal&quot;&gt;SFF&lt;/span&gt; будет отображать для этого фонового элемента.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;id&lt;/span&gt; = &lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;0&lt;/span&gt; ;(необязательный)&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Указывает ID номер для ссылки на этот фоновый элемент. Это используется, чтобы позволить фоновым контроллерам определять, какие элементы они контролируют. При необходимости различные элементы фона могут совместно использовать один и тот же ID номер.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;layerno&lt;/span&gt; = &lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;0&lt;/span&gt; ;(необязательный)&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Если &lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;layerno&lt;/span&gt; = &lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;0&lt;/span&gt;, то этот фоновый элемент рисуется за персонажами. Если &lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;layerno&lt;/span&gt; = &lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;1&lt;/span&gt;, то этот элемент рисуется перед персонажами. Внутри каждого слоя фоновые элементы выводятся назад в порядке, указанном в файле &lt;span style=&quot;color: teal&quot;&gt;DEF&lt;/span&gt;. &lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;Layerno&lt;/span&gt; по умолчанию равно &lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;0&lt;/span&gt;, если отключено.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;start&lt;/span&gt; = &lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;0&lt;/span&gt;,&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;0&lt;/span&gt; ;(необязательный)&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Задает исходное положение фона в отношении верхней центральной части экрана (положительные значения Y идут вниз). В этом исходном положении помещается ось фона fs (указанная для назначенного спрайта в &lt;span style=&quot;color: teal&quot;&gt;SFF&lt;/span&gt;). Если отключено, начнется по умолчанию 0,0.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;delta&lt;/span&gt; = &lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;.5&lt;/span&gt;,&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;.5&lt;/span&gt; ;(необязательный)&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Определяет, сколько пикселей элемент фона должен прокручивать для каждого пикселя движения камеры в горизонтальном и вертикальном направлениях, соответственно. Установка &lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;delta&lt;/span&gt; = &lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;1&lt;/span&gt;,&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;1&lt;/span&gt; приведет к перемещению фонового элемента с той же скоростью, что и камера. Это хорошо для вещей, таких как земля под ногами персонажей. Для элементов, находящихся на расстоянии, используйте меньшие значения дельты для создания иллюзии глубины. Аналогично, элементам на переднем плане (использующих &lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;layerno&lt;/span&gt; = &lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;1&lt;/span&gt;) обычно следует задавать &lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;delta&lt;/span&gt; больше &lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;1&lt;/span&gt;. Установка &lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;delta&lt;/span&gt; на отрицательное значение возможна, но может получится непреднамеренный эффект. По умолчанию &lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;delta&lt;/span&gt; равна &lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;1&lt;/span&gt;,&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;1&lt;/span&gt;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;trans&lt;/span&gt; = &lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;none&lt;/span&gt; ;(необязательный)&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Указывает, должен ли этот фоновый элемент быть прозрачным или нет. Режимы прозрачности - &lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;none&lt;/span&gt; (нет), &lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;add&lt;/span&gt; (добавить), &lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;add1&lt;/span&gt; (добавить 1), &lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;sub&lt;/span&gt; (под). Они не определяют прозрачность (по умолчанию), a добавление цвета &lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;add&lt;/span&gt; (добавляет эффект прожектора), добавление цвета &lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;add1&lt;/span&gt; делает 50%, и вычитание цвета &lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;sub&lt;/span&gt; (создает эффект тени).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;mask&lt;/span&gt; = &lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;0&lt;/span&gt; ;(необязательный)&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Если для маски установлено значение &lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;1&lt;/span&gt;, цвет 0 спрайта не будет обрисован. Это используется при рисовании объектов, которые не имеют прямоугольной формы. По соображениям скорости маска должна быть установлена на &lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;0&lt;/span&gt;, когда это не требуется. По умолчанию - &lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;0&lt;/span&gt;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;tile&lt;/span&gt; = &lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;0&lt;/span&gt;,&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;0&lt;/span&gt; ;(необязательный)&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Эта строка указывает, следует ли повторять фоновый элемент (принцип черепицы или плитки на полу) в горизонтальном и/или вертикальном направлениях соответственно. Значение &lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;0&lt;/span&gt; указывает отсутствие разбивки, значение &lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;1&lt;/span&gt; задает бесконечную черепицу, а любое значение больше 1 приведет к тому, что элемент будет чередоваться столько раз, сколько было указано. Если эта строка отключена, то не будет выполняться разбивка.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;tilespacing&lt;/span&gt; = &lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;0&lt;/span&gt;,&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;0&lt;/span&gt; ;(необязательный)&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Если разбивка включена, в этой строке указывается пространство между отдельными экземплярами плитки (tile) в горизонтальном и вертикальном направлениях соответственно. Нет эффекта, если режим плитки не включен. По умолчанию равно &lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;0&lt;/span&gt;, &lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;0&lt;/span&gt;. &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Данный параметр дословно переводится как межстрочный интервал, эффект не будет работать если параметр tile выключен&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;window&lt;/span&gt; = 0,0,319,239 ; (необязательный)&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Укажите окно с четырьмя координатами x1, y1, x2 и y2 соответственно. Учитывая верхний левый угол экрана как (0,0), эти координаты берутся для формирования прямоугольной коробки с (x1, y1) и (x2, y2) в противоположных углах. В любой момент времени будет выделена только та часть элемента фона, которая входит в этот квадрат («окно»). В этом примере указанное окно - (0,0) - (319,239), которое представляет собой весь экран. Если вам не нужен эффект окна, отключите эту строку полностью.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;windowdelta&lt;/span&gt; = &lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;0&lt;/span&gt;,&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;0&lt;/span&gt; ;(необязательный)&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Задает дельту окна элемента фона. Оно работает аналогично параметру &lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;delta&lt;/span&gt; для самого фона. В ограниченных ситуациях некоторые интересные эффекты могут быть достигнуты с использованием разных значений для &lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;delta&lt;/span&gt; и &lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;windowdelta&lt;/span&gt; (в сочетании с окном). &lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;Windowdelta&lt;/span&gt; по умолчанию равно &lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;0&lt;/span&gt;,&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;0&lt;/span&gt; (без движения), если не указано.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &lt;span style=&quot;font-size: 15px&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Анимированные элементы фона&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Формат для указания анимированного элемента фона почти точно такой же, как и для обычного элемента фона. Есть только три заметных различия, которые будут объяснены ниже.&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: purple&quot;&gt;[BG my_animated_element]&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;type&lt;/span&gt; = &lt;span style=&quot;color: lime&quot;&gt;anim&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;actionno&lt;/span&gt; = &lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;55&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;(Все остальные параметры, кроме &lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;spriteno&lt;/span&gt;, такие же, как для статических элементов фона).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Во-первых, для анимации элемента необходимо указать тип &lt;span style=&quot;color: lime&quot;&gt;anim&lt;/span&gt;. Во-вторых, необходимо указать «номер действия» (&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;actionno&lt;/span&gt;). Это заменяет параметр &lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;spriteno&lt;/span&gt;, который будет использоваться для обычного элемента фона. Значение &lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;actionno&lt;/span&gt; должно быть для определённой анимации, в файле &lt;span style=&quot;color: teal&quot;&gt;DEF&lt;/span&gt;. В этом примере, поскольку &lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;actionno&lt;/span&gt; равно &lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;55&lt;/span&gt;, то и действие action 55 должно быть определено следующим образом:&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: purple&quot;&gt;[Begin Action 55]&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;0&lt;/span&gt;,&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;0&lt;/span&gt;,&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;0&lt;/span&gt;,&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;0&lt;/span&gt;,&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;5&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;0&lt;/span&gt;,&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;1&lt;/span&gt;,&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;0&lt;/span&gt;,&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;0&lt;/span&gt;,&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;5&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Формат такой же, как указание анимации в файле &lt;span style=&quot;color: teal&quot;&gt;AIR&lt;/span&gt;, поэтому детали здесь не будут показаны. Определение действия можно разместить где угодно ниже исходной группы &lt;span style=&quot;color: purple&quot;&gt;[BGDef]&lt;/span&gt;. Типичными стратегиями являются либо определение действия сразу после элемента, к которому он принадлежит, либо сбор всех действий арены в начале или в конце группы &lt;span style=&quot;color: purple&quot;&gt;[BGDef]&lt;/span&gt;. &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Обычно собирают все действия в конце арены&lt;/span&gt;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Обратите внимание, что каждый спрайт, указанный вами в анимации, имеет свою собственную ось (указанную в файле &lt;span style=&quot;color: teal&quot;&gt;SFF&lt;/span&gt;). Во время воспроизведения анимации ось каждого спрайта будет выстроена в линию, чтобы соответствовать оси самого элемента фона.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Эффект параметра &lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;tilespacing&lt;/span&gt; различен для элементов типа &lt;span style=&quot;color: lime&quot;&gt;anim&lt;/span&gt; по сравнению с элементами типа &lt;span style=&quot;color: lime&quot;&gt;normal&lt;/span&gt;. Для элемента &lt;span style=&quot;color: lime&quot;&gt;normal&lt;/span&gt; значение X этого параметра указывает горизонтальное расстояние между правым краем первой плитки и левым краем второй плитки. В случае элемента &lt;span style=&quot;color: lime&quot;&gt;anim&lt;/span&gt; значение X задает горизонтальное расстояние между левым краем первой плитки и левым краем второй плитки. Аналогично это относится к значению Y. Причина разницы в том, что размер анимации не обязательно постоянный. Для элементов типа &lt;span style=&quot;color: lime&quot;&gt;anim&lt;/span&gt;, использующих параметр &lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;tilespacing&lt;/span&gt;, требуется параметр &lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;tile&lt;/span&gt;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Последнее различие между анимированными и нормальными элементами состоит в том, что анимированные элементы всегда имеют &lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;mask&lt;/span&gt; = &lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;1&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &lt;span style=&quot;font-size: 15px&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Элементы фона параллакс&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Чтобы увидеть пример элемента фона параллакса, посмотрите на пол на арене игрока KFM. Параллакс фоновых элементов, как следует из названия, дает иллюзию параллакса (явление, что близкие объекты движутся быстрее, чем удаленные объекты, когда камера движется). Параллакс фоновых элементов должен состоять из одного спрайта (они не могут быть анимированы). Они также не могут быть прозрачными.&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: purple&quot;&gt;[BG my_parallax_element]&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;type&lt;/span&gt; = &lt;span style=&quot;color: lime&quot;&gt;parallax&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;spriteno&lt;/span&gt; = &lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;10&lt;/span&gt;, &lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;xscale&lt;/span&gt; = &lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;1&lt;/span&gt;,&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;1.75&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;yscalestart&lt;/span&gt; = &lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;100&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;yscaledelta&lt;/span&gt; = &lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;1.2&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Все остальные параметры аналогичны статическим элементам, за исключением того, что &lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;trans&lt;/span&gt; отключен.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Первый и второй параметры &lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;xscale&lt;/span&gt; масштабируют горизонтальную дельту (&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;delta&lt;/span&gt;) верхнего и нижнего края фонового элемента, соответственно. (Дельта для остальной части элемента линейно интерполируется между этими двумя значениями.) Например, если мы указали &lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;delta&lt;/span&gt; = &lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;.78&lt;/span&gt;, &lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;.75&lt;/span&gt;, то верхняя часть спрайта будет двигаться на 0,78 * 1 = .78 пикселей на единицу камеры, а нижняя часть будет двигаться на 0,75 * 1,75 = 1,3125 пикселей на единицу камеры. &lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;Xscale&lt;/span&gt; отвечает за создание эффекта параллакса в горизонтальном направлении.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;Yscalestart&lt;/span&gt; - это инверсия вертикальной шкалы спрайта, когда камера находится на уровне земли, представленная в процентах. Например, значение &lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;100&lt;/span&gt; соответствует масштабному коэффициенту 1, а &lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;50&lt;/span&gt; соответствует масштабному коэффициенту 2. Значение по умолчанию равно &lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;100&lt;/span&gt;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;Yscaledelta&lt;/span&gt; - это сумма, которую нужно добавить из инвертированного масштабного коэффициента для каждой единицы камеры, которую камера перемещает вниз, представленная в процентах. Конечный масштабный коэффициент рассчитывается по следующей формуле:&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;scale&lt;/span&gt; = &lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;1&lt;/span&gt; / (yscalestart/100 + yscaledelta/100 * camera_y)&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; В приведенном выше примере, если камера движется вверх на одну единицу, коэффициент масштабирования будет 1 / (1,00 + 0,012 * -1) = 1,012, а если она перемещается на другую единицу, масштаб будет равен 1 / (1,00 + .012 * -2) = 1,025 и так далее.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Не интуитивное поведение параметров &lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;yscalestart&lt;/span&gt; и &lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;yscaledelta&lt;/span&gt; объясняется историческими причинами.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &lt;span style=&quot;font-size: 15px&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Расширенные параметры&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; При необходимости эти параметры могут быть добавлены в любой элемент фона.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;id&lt;/span&gt; = &lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;id_number&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Это указывает ID номер для фонового элемента. Несколько элементов могут использовать один и тот же идентификационный номер. Цель ID номера - дать возможность фоновым контроллерам указать, с какими элементами они работают. По умолчанию 0, если не указано.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;positionlink&lt;/span&gt; = &lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;link_flag&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Установите &lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;positionlink&lt;/span&gt; на &lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;1&lt;/span&gt;, чтобы зафиксировать позицию этого элемента в позиции элемента, непосредственно предшествующего ему в файле &lt;span style=&quot;color: teal&quot;&gt;DEF&lt;/span&gt;. Если установлено значение &lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;1&lt;/span&gt;, значения параметра &lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;start&lt;/span&gt; для текущего элемента рассматриваются как смещение от позиции предыдущего элемента. В этом случае параметр &lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;delta&lt;/span&gt; не будет иметь никакого эффекта. Это полезно для того, чтобы заставить большие группы элементов двигаться согласовано; Если вы редактируете &lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;start&lt;/span&gt; и &lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;delta&lt;/span&gt; значения первого элемента в цепочке &lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;positionlink&lt;/span&gt;, эффекты будут видны по всем элементам этой последовательности. По умолчанию значение &lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;positionlink&lt;/span&gt; равно 0, если оно не указано.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;velocity&lt;/span&gt; = &lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;vel_x&lt;/span&gt;, &lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;vel_y&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Определяет начальные X- и Y-скорости для фонового элемента (по умолчанию они равны 0). Эта функциональность также включена в фоновый контроллер &lt;span style=&quot;color: lime&quot;&gt;VelSet&lt;/span&gt;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;sin.x&lt;/span&gt; = &lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;amplitude&lt;/span&gt;, &lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;period&lt;/span&gt;, &lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;phase&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Определяет синусоидальное движение элемента в направлении X. Первым параметром является амплитуда, второй параметр - период движения в игровом счете (ticks), а третий параметр указывает начальный фазовый сдвиг синусоидального движения (по умолчанию 0, т. Е. Элемент будет начинаться в точную середину его синусоидального диапазона). Этот параметр в основном заменяется фоновым контроллером &lt;span style=&quot;color: lime&quot;&gt;SinX&lt;/span&gt;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;sin.y&lt;/span&gt; = &lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;amplitude&lt;/span&gt;, &lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;period&lt;/span&gt;, &lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;phase&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Работает так же, как и параметр &lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;sin.x&lt;/span&gt;, но в направлении Y.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &lt;span style=&quot;font-size: 15px&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Другие типы фоновых элементов&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Помимо &lt;span style=&quot;color: lime&quot;&gt;normal&lt;/span&gt;, &lt;span style=&quot;color: lime&quot;&gt;anim&lt;/span&gt; и &lt;span style=&quot;color: lime&quot;&gt;parallax&lt;/span&gt; типов фона, существует также &lt;span style=&quot;color: lime&quot;&gt;dummy&lt;/span&gt; тип. Как следует из его названия, фон фиктивного &lt;span style=&quot;color: lime&quot;&gt;dummy&lt;/span&gt; типа не имеет связанной графики. Позиция &lt;span style=&quot;color: lime&quot;&gt;dummy&lt;/span&gt; элемента затрагивается так же, как и любой другой тип элемента. В настоящее время единственным средством для фиктивного элемента является использование в качестве заполнителя эффекта параметра &lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;zoffsetlink&lt;/span&gt; в группе &lt;span style=&quot;color: purple&quot;&gt;StageInfo&lt;/span&gt;.&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &lt;span style=&quot;font-size: 20px&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: aqua&quot;&gt;Фоновые контроллеры&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Фоновые контроллеры работают с интервальным таймером, который начинается с 0, когда начинается раунд, и увеличивается на 1 для каждого игрового счета (tick). Когда таймер достигает времени запуска контроллера, контроллер становится активным. Когда таймер достигает конечного времени контроллера, контроллер отключается. Если для контроллера задано положительное время цикла, тогда внутренний таймер контроллера сбрасывается до 0, когда достигается время цикла.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Фоновые контроллеры должны быть сгруппированы под родительским &lt;span style=&quot;color: purple&quot;&gt;BGCtrlDef&lt;/span&gt;. Вы можете использовать несколько &lt;span style=&quot;color: purple&quot;&gt;BGCtrlDef&lt;/span&gt;s для разделения контроллеров на несколько групп. Каждый блок &lt;span style=&quot;color: purple&quot;&gt;BGCtrlDef&lt;/span&gt; и фоновые контроллеры могут быть размещены в любом месте раздела &lt;span style=&quot;color: purple&quot;&gt;[BGDef]&lt;/span&gt; файла &lt;span style=&quot;color: teal&quot;&gt;DEF&lt;/span&gt;. Общий формат этих блоков выглядит следующим образом.&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: purple&quot;&gt;[BGCtrlDef my_controller_name]&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;looptime&lt;/span&gt; = GLOBAL_LOOPTIME&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;ctrlID&lt;/span&gt; = DEFAULTID_1, DEFAULTID_2, ...&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: purple&quot;&gt;[BGCtrl my_controller_1]&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;type&lt;/span&gt; = CONTROLLER_TYPE&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;time&lt;/span&gt; = START_TIME, END_TIME, LOOPTIME&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;ctrlID&lt;/span&gt; = ID_1, ID_2, ...&lt;br /&gt;;(параметры controller-specific здесь)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: purple&quot;&gt;[BGCtrl my_controller_2]&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;;(и т.д.)&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; GLOBAL_LOOPTIME указывает количество игрового времени (тиков), после которых &lt;span style=&quot;color: purple&quot;&gt;BGCtrlDef&lt;/span&gt; должен сбросить свой внутренний таймер, а также внутренние таймеры всех содержащихся в нем &lt;span style=&quot;color: purple&quot;&gt;BGCtrls&lt;/span&gt;. Чтобы отключить цикл, установите его в &lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;-1&lt;/span&gt; или отключите параметр.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; START_TIME, END_TIME и LOOPTIME - это время, когда фоновой контроллер должен начать действовать, прекратить действие и сбросить свой внутренний таймер соответственно. Если LOOPTIME отключено или установлено на &lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;-1&lt;/span&gt;, тогда фоновый контроллер не сбросит свой собственный таймер. (Его таймер все еще может быть сброшен его родительским &lt;span style=&quot;color: purple&quot;&gt;BGCtrlDef&lt;/span&gt;, если будет указан GLOBAL_LOOPTIME). Контроллер фона будет постоянно активен между START_TIME и END_TIME. START_TIME требуется, но если END_TIME отключено, то по умолчанию будет установлено значение START_TIME (поэтому контроллер будет активен только для 1 тика).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; ID_1, ID_2, и т.д., указывают идентификаторы фоновых элементов для этого контроллера. Этот список, если задан, переопределяет список по умолчанию, указанный в &lt;span style=&quot;color: purple&quot;&gt;BGCtrlDef.&lt;/span&gt; Максимальное количество идентификаторов - 10.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Ниже приведен список типов (&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;type&lt;/span&gt;) &lt;span style=&quot;color: purple&quot;&gt;BGCtrl&lt;/span&gt; и связанных с ними параметров.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- &lt;span style=&quot;color: lime&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Как следует из названия (ноль), этот контроллер ничего не делает. Это полезно в основном для отладки, когда вы хотите быстро отключить контроллер, не комментируя все это. Просто измените тип на &lt;span style=&quot;color: lime&quot;&gt;null&lt;/span&gt; и закомментируйте старый тип (&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;type&lt;/span&gt;). Этот контроллер не имеет дополнительных параметров.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- &lt;span style=&quot;color: lime&quot;&gt;Visible&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;value&lt;/span&gt; = &lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;visible_flag&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Устанавливает статус видимости элементов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; В то время как активный, этот контроллер устанавливает, чтобы затронутые элементы фона были невидимыми (&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;0&lt;/span&gt;) или видимыми (&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;1&lt;/span&gt;). Время по-прежнему будет проходить для невидимых элементов (что означает, в случае анимированных элементов, что анимация будет продолжать развиваться, даже если ее не видно).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- &lt;span style=&quot;color: lime&quot;&gt;Enabled&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;value&lt;/span&gt; = &lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;enabled_flag&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Устанавливает активированный статус элементов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Этот контроллер отключает (&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;0&lt;/span&gt;) или разрешает (&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;1&lt;/span&gt;) затронутые элементы фона. Когда элемент отключен, он невидим и время для него не проходит (поэтому в случае анимированных элементов любая анимация приостанавливается, когда она отключена).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- &lt;span style=&quot;color: lime&quot;&gt;VelSet&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;x&lt;/span&gt; = &lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;vel_x&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Устанавливает скорость элементов по оси X.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;y&lt;/span&gt; = &lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;vel_y&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Устанавливает скорость элементов по оси Y.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Этот контроллер установит скорость x/y затронутых фоновых элементов на указанные значения. Скорость измеряется в пикселях за игровое время (tick). Вы можете указать один или оба параметра &lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;x&lt;/span&gt; и &lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;y&lt;/span&gt;. Или если отключить, скорость элемента в этом направлении не изменится.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- &lt;span style=&quot;color: lime&quot;&gt;VelAdd&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;x&lt;/span&gt; = &lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;vel_incr_x&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Изменяет скорость элементов по оси X на vel_incr_x.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;y&lt;/span&gt; = &lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;vel_incr_y&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Изменяет скорость элементов по оси Y на vel_incr_y.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Этот контроллер добавит указанные значения к скорости x/y затронутых фоновых элементов. Вы можете указать один или оба параметра &lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;x&lt;/span&gt; и &lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;y&lt;/span&gt;. Или если отключить, скорость элемента в этом направлении не изменится.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- &lt;span style=&quot;color: lime&quot;&gt;PosSet&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;x&lt;/span&gt; = &lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;pos_x&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Устанавливает положение элементов по оси X.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;y&lt;/span&gt; = &lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;pos_y&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Устанавливает положение элементов по оси Y.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Этот контроллер установит координаты x/y затронутых фоновых элементов на указанные значения. Вы можете указать один или оба параметра &lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;x&lt;/span&gt; и &lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;y&lt;/span&gt;. Или если отключить, то координаты элемента на этой оси не изменятся.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- &lt;span style=&quot;color: lime&quot;&gt;PosAdd&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;x&lt;/span&gt; = &lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;x_displacement&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Вытесняет X-координату элементов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;y&lt;/span&gt; = &lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;y_displacement&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Вытесняет Y-координату элементов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Этот контроллер будет замещать координаты x/y затронутых элементов фона на указанные значения. Вы можете указать один или оба параметра &lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;x&lt;/span&gt; и &lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;y&lt;/span&gt;. Или если отключить, то координаты элемента на этой оси не изменятся.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- &lt;span style=&quot;color: lime&quot;&gt;anim&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;value&lt;/span&gt; = &lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;action_no&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Изменяет анимацию, отображаемую затронутыми элементами, на указанный номер анимации.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- &lt;span style=&quot;color: lime&quot;&gt;SinX&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;value&lt;/span&gt; = &lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;амплитуда&lt;/span&gt;, &lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;период&lt;/span&gt;, &lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;смещение&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Изменяет амплитуду, период и смещение фазы для синусоидальных движений затронутых элементов в направлении X. Эти значения имеют тот же эффект, что и для &lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;sin.x&lt;/span&gt; параметра элемента фона.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- &lt;span style=&quot;color: lime&quot;&gt;SinY&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;value&lt;/span&gt; = &lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;амплитуда&lt;/span&gt;, &lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;период&lt;/span&gt;, &lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;смещение&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Изменяет амплитуду, период и смещение фазы для синусоидальных движений затронутых элементов в направлении Y. Эти значения имеют тот же эффект, что и для &lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;sin.y&lt;/span&gt; параметра элемента фона.&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &lt;span style=&quot;font-size: 20px&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: aqua&quot;&gt;Простой пример&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Предположим, мы хотим, чтобы человек шел туда и обратно от (-300,0) до (300,0), прямо за главными персонажами. Для выполнения этой задачи мы будем использовать фоновые контроллеры.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Сначала определите ходячую анимацию. Скажем, что гуляющие спрайты персонажа составляют от 10,0 до 10,3, и они обращены направо.&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;; Прогулка направо&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: purple&quot;&gt;[Begin Action 10]&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;10&lt;/span&gt;,&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;0&lt;/span&gt;,&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;0&lt;/span&gt;,&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;0&lt;/span&gt;,&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;6&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;10&lt;/span&gt;,&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;1&lt;/span&gt;,&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;0&lt;/span&gt;,&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;0&lt;/span&gt;,&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;6&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;10&lt;/span&gt;,&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;2&lt;/span&gt;,&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;0&lt;/span&gt;,&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;0&lt;/span&gt;,&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;6&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;10&lt;/span&gt;,&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;3&lt;/span&gt;,&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;0&lt;/span&gt;,&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;0&lt;/span&gt;,&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;6&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;; Прогулка налево&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: purple&quot;&gt;[Begin Action 11]&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;10&lt;/span&gt;,&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;0&lt;/span&gt;,&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;0&lt;/span&gt;,&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;0&lt;/span&gt;,&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;6&lt;/span&gt;,&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;H&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;10&lt;/span&gt;,&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;1&lt;/span&gt;,&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;0&lt;/span&gt;,&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;0&lt;/span&gt;,&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;6&lt;/span&gt;,&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;H&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;10&lt;/span&gt;,&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;2&lt;/span&gt;,&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;0&lt;/span&gt;,&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;0&lt;/span&gt;,&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;6&lt;/span&gt;,&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;H&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;10&lt;/span&gt;,&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;3&lt;/span&gt;,&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;0&lt;/span&gt;,&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;0&lt;/span&gt;,&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;6&lt;/span&gt;,&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;H&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Теперь запустите персонажа на крайнем левом краю его диапазона.&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: purple&quot;&gt;[BGDef]&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;(...)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: purple&quot;&gt;[BG Peregrinator]&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;type&lt;/span&gt; = &lt;span style=&quot;color: lime&quot;&gt;anim&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;actionno&lt;/span&gt; = &lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;10&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;id&lt;/span&gt; = &lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;10&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;start&lt;/span&gt; = -&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;300&lt;/span&gt;, &lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;delta&lt;/span&gt; = &lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;1&lt;/span&gt;,&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Давайте дадим Peregrinator комфортную скорость передвижения 2 пикселя за игровой тик (tick). Одностороннее расстояние для его прогулки - 600 пикселей, что займет 300 тиков. Всего потребуется 600 тиков, чтобы совершить дорогу туда и обратно. Используя эти знания, настройте фоновые контроллеры соответственно: поскольку вся ситуация повторяется каждые 600 тиков, мы можем установить глобальное время цикла на 600.&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: purple&quot;&gt;[BGCtrlDef Peregrinator]&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;; Сбросьте все событие на каждые 600 тиков&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;looptime&lt;/span&gt; = &lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;600&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;ctrlID&lt;/span&gt; = &lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;10&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;; Установите скорость 2 пикселя в секунду направо на момент времени 0.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: purple&quot;&gt;[BGCtrl Walk Right]&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;type&lt;/span&gt; = &lt;span style=&quot;color: lime&quot;&gt;VelSet&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;time&lt;/span&gt; = &lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;x&lt;/span&gt; = &lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;2&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;; Установите скорость 2 пикселя/сек налево в момент времени равным 300.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: purple&quot;&gt;[BGCtrl Walk Left]&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;type&lt;/span&gt; = &lt;span style=&quot;color: lime&quot;&gt;VelSet&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;time&lt;/span&gt; = &lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;300&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;x&lt;/span&gt; = &lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;-2&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Вот и все! Вы можете сделать прогулку лучше, если Peregrinator замедлит работу и отобразит поворотную анимацию на каждом конце своей прогулки. Это потребует использования контроллеров &lt;span style=&quot;color: lime&quot;&gt;VelAdd&lt;/span&gt; и &lt;span style=&quot;color: lime&quot;&gt;Anim&lt;/span&gt;. Если вы хотите, чтобы Peregrinator останавливался и поворачивал через равные промежутки времени, когда он переходит с одного конца на другой, вы бы могли создать больше контроллеров &lt;span style=&quot;color: lime&quot;&gt;VelSet&lt;/span&gt; и &lt;span style=&quot;color: lime&quot;&gt;Anim&lt;/span&gt; со своими индивидуальными циклами (чтобы повторять поведение через равные промежутки времени).&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: gold&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: right&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 15px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Comic Sans Ms&quot;&gt;Материал перевел и подготовил Sceletron&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Edemskiy)</author>
			<pubDate>Tue, 13 Jun 2017 21:19:52 +0300</pubDate>
			<guid>http://granturismo.anihub.me/viewtopic.php?pid=1209#p1209</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Интересное</title>
			<link>http://granturismo.anihub.me/viewtopic.php?pid=1205#p1205</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span class=&quot;highlight-text&quot;&gt;Подробности некоторых действий&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Изменить искры при ударе&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Параметр &lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;Sparkno&lt;/span&gt; отвечает за анимацию, при которой у игрока после удара образуются искры, по умолчанию это &lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;2&lt;/span&gt;, действует на все &lt;span style=&quot;color: lime&quot;&gt;Hitdef&lt;/span&gt; и снаряды (projectiles) выглядит это так:&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;sparkno&lt;/span&gt; = &lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;2&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Искра, которая используется по умолчанию всеми &lt;span style=&quot;color: lime&quot;&gt;Hitdef&lt;/span&gt; и Projectile. Чтобы переопределить этот параметр, просто используйте &lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;sparkno&lt;/span&gt; в &lt;span style=&quot;color: lime&quot;&gt;Hitdefs&lt;/span&gt;/Projectiles.&lt;br /&gt;Чтобы использовать анимацию из собственного файла &lt;span style=&quot;color: teal&quot;&gt;AIR&lt;/span&gt;, добавьте «&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;s&lt;/span&gt;» перед номером анимации, например «&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;sparkno&lt;/span&gt; = &lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;s&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;300&lt;/span&gt;», где &lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;300&lt;/span&gt; - это анимация, которую вы хотите использовать.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;p.s. тоже самое касается и &lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;guard.sparkno&lt;/span&gt;, только это искры при защите&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;guard.sparkno&lt;/span&gt; = &lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;40&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Edemskiy)</author>
			<pubDate>Sat, 10 Jun 2017 18:47:15 +0300</pubDate>
			<guid>http://granturismo.anihub.me/viewtopic.php?pid=1205#p1205</guid>
		</item>
		<item>
			<title>M.U.G.E.N. Руководство по созданию персонажа</title>
			<link>http://granturismo.anihub.me/viewtopic.php?pid=1203#p1203</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 8px&quot;&gt;Информация предоставлена с официального сайта Elecbyte&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial Black&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 28px&quot;&gt;ОБУЧЕНИЕ 4 - Простой ход атаки (часть 2)&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &lt;span style=&quot;font-size: 20px&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: aqua&quot;&gt;Введение&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; В обучении 3 вы видели, как создать состояние в файле &lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: teal&quot;&gt;.cns&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;. Здесь вы увидите, как определить параметры атаки с помощью контроллера &lt;span style=&quot;color: lime&quot;&gt;HitDef&lt;/span&gt;. Если ваш персонаж еще не имеет всех необходимых анимаций с нанесением атаки из &lt;a href=&quot;http://granturismo.anihub.ru/viewtopic.php?id=348#p1206&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;документации AIR&lt;/a&gt;, вы можете протестировать своего персонажа с KFM в качестве противника на данный момент (type «mugen player kfm»).&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &lt;span style=&quot;font-size: 20px&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: aqua&quot;&gt;Урок 1. Основы управления HitDef&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Контроллер состояния &lt;span style=&quot;color: lime&quot;&gt;HitDef &lt;/span&gt;является последним компонентом для завершения вашего состояния атаки. Вы можете думать об этом как о назначении свойств удара &lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Clsn1&lt;/span&gt; (красный блок) в анимации вашего персонажа. В нем говорится, как блоки попадают в противника.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Откройте &lt;span style=&quot;color: teal&quot;&gt;player.cns&lt;/span&gt; (или как вы назвали файл &lt;span style=&quot;color: teal&quot;&gt;.cns&lt;/span&gt; с вашим персонажем). Добавьте некоторые вещи в &lt;span style=&quot;color: purple&quot;&gt;State 200&lt;/span&gt;, который вы сделали в &lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial Black&quot;&gt;обучении 3&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;:&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: purple&quot;&gt;[StateDef 200]&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;anim&lt;/span&gt; = &lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;200&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;ctrl&lt;/span&gt; = &lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;type&lt;/span&gt; = &lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;S&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;movetype&lt;/span&gt; = &lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;A&lt;/span&gt;&amp;#160; &amp;#160; ;*** Добавьте эту строку ***&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;physics&lt;/span&gt; = &lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;S&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;velset&lt;/span&gt; = &lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;0&lt;/span&gt;,&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;;*** Добавьте новый блок ***&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: purple&quot;&gt;[State 200, HitDef]&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;type&lt;/span&gt; = &lt;span style=&quot;color: lime&quot;&gt;HitDef&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;trigger1&lt;/span&gt; = Time = &lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; ;Активируется в момент = 0 (начало состояния)&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;attr&lt;/span&gt; = &lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;S&lt;/span&gt;, &lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;NA&lt;/span&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;;Атрибуты HitDef (объяснение позже)&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;damage&lt;/span&gt; = &lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;30&lt;/span&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;;Повреждения&lt;br /&gt;;*** Конец нового блока ***&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: purple&quot;&gt;[State 200, 1]&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;type&lt;/span&gt; = &lt;span style=&quot;color: lime&quot;&gt;ChangeState&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;trigger1&lt;/span&gt; = AnimTime = &lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;value&lt;/span&gt; = &lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;ctrl&lt;/span&gt; = &lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Строка «&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;movetype&lt;/span&gt; = &lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;A&lt;/span&gt;» в &lt;span style=&quot;color: purple&quot;&gt;StateDef&lt;/span&gt; сообщает MUGEN, что это состояние атаки. Когда у вас нет этой строки, MUGEN автоматически предположит, что это незанятое состояние. &lt;strong&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Это важно&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;. Если вы забудете эту линию, вы не сможете ударить своего противника.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Когда контроллер &lt;span style=&quot;color: lime&quot;&gt;HitDef&lt;/span&gt; выполняется, мы говорим: «HitDef был включен» для вашего персонажа. Когда включен &lt;span style=&quot;color: lime&quot;&gt;HitDef&lt;/span&gt;, если какой-либо блок &lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Clsn1&lt;/span&gt; в анимации вашего персонажа соприкасается с любым блоком &lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;Clsn2&lt;/span&gt; в анимации вашего оппонента, ваш оппонент получит удар. Если вы нажмете Ctrl-C, чтобы включить отображение блоков столкновений, буква «H» появится в правом нижнем углу вашего персонажа всякий раз, когда у него включен &lt;span style=&quot;color: lime&quot;&gt;HitDef&lt;/span&gt;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Параметры в контроллере &lt;span style=&quot;color: lime&quot;&gt;HitDef&lt;/span&gt; вам должны быть уже понятны, за исключением параметра «&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;attr&lt;/span&gt;». «&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;Attr&lt;/span&gt;» определяет атрибут вашего приема. В нашем случае значение «&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;S&lt;/span&gt;, &lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;NA&lt;/span&gt;» означает, что это «Standing, Normal Attack» (Стойка, Нормальная атака). Вы всегда должны показать MUGENу, какой атрибут у вас есть. В других примерах у вас может быть «&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;C&lt;/span&gt;, &lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;SA&lt;/span&gt;» для «Crouching, Special Attack» (Приседание, Специальная Атака) или «&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;A&lt;/span&gt;, &lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;HT&lt;/span&gt;» для «Aerial, Hyper Throw» (Воздушный, Супер Бросок). Вы можете прочитать все виды «&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;attr&lt;/span&gt;» в контроллере &lt;span style=&quot;color: lime&quot;&gt;HitDef&lt;/span&gt; в &lt;a href=&quot;http://stctrl.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;данном документе&lt;/a&gt; описаны состояния, прочтите его для получения подробной информации (есть много других параметров, не беспокойтесь, если вы еще не все поняли). Мы будем давать больше ссылок на документ State контроллеров (sctrls) на протяжении всего этого урока.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Если вы попытаетесь сыграть за своего персонажа сейчас, вы заметите, что атака ударила по противнику, но на самом деле работает&amp;#160; не правильно. Мы добавим параметры сразу несколько за раз, пока не получим удар, который будет хорошо работать. Отныне наш фрагмент кода будет показывать только контроллер &lt;span style=&quot;color: lime&quot;&gt;HitDef&lt;/span&gt;:&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: purple&quot;&gt;[State 200, HitDef]&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;type&lt;/span&gt; = &lt;span style=&quot;color: lime&quot;&gt;HitDef&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;trigger1&lt;/span&gt; = Time = &lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;attr&lt;/span&gt; = &lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;S&lt;/span&gt;, &lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;NA&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;damage&lt;/span&gt; = &lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;30&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;pausetime&lt;/span&gt; = &lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;12&lt;/span&gt;, &lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;12&lt;/span&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; ;*** Добавьте эту строку ***&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;hitsound&lt;/span&gt; = &lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;5&lt;/span&gt;, &lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; ;*** Добавьте эту строку ***&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;guardsound&lt;/span&gt; = &lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;6&lt;/span&gt;, &lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;;*** Добавьте эту строку ***&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;sparkxy&lt;/span&gt; = &lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt; 0&lt;/span&gt;, &lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;-70&lt;/span&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;;*** Добавьте эту строку ***&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Попробуйте запустить MUGEN с вашим игроком и с добавленными дополнениями. Вы сразу заметите некоторые вещи. Во-первых, оба игрока ошеломлены в течение короткого времени, когда произойдет удар. Это результат использования параметра «&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;pausetime&lt;/span&gt;». Первое значение - это время (ticks), чтобы приостановить вашего персонажа, а второе - время, в течение которого игрок будет ошеломлен. Попробуйте различные значения, такие как «&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;60&lt;/span&gt;, &lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;60&lt;/span&gt;», «&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;60&lt;/span&gt;, &lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;10&lt;/span&gt;» и «&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;10&lt;/span&gt;, &lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;60&lt;/span&gt;», чтобы увидеть эффект.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Параметры «&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;hitound&lt;/span&gt;» и «&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;guardsound&lt;/span&gt;» определяют, какие звуки воспроизводятся, когда удар входит в контакт с противником. «&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;Sparkxy&lt;/span&gt;» позиционирует искру, которую вы видите, когда попадает удар (вы можете изменить его значение, чтобы оно соответствовало атаке вашего персонажа). Как и для других параметров, которые мы собираемся добавить, вы должны найти эти параметры в &lt;a href=&quot;http://scrpt.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;документах sctrls&lt;/a&gt; для подробного описания. Описания, которые вы видите в этом уроке, очень кратки.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Вы заметили, что эта атака не может быть защищена?&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: purple&quot;&gt;[State 200, HitDef]&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;type&lt;/span&gt; = &lt;span style=&quot;color: lime&quot;&gt;HitDef&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;trigger1&lt;/span&gt; = Time = &lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;attr&lt;/span&gt; = &lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;S&lt;/span&gt;, &lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;NA&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;damage&lt;/span&gt; = &lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;30&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;guardflag&lt;/span&gt; = &lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;MA&lt;/span&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;;*** Добавьте эту строку ***&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;pausetime&lt;/span&gt; = &lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;12&lt;/span&gt;, &lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;12&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;hitsound&lt;/span&gt; = &lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;5&lt;/span&gt;, &lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;guardsound&lt;/span&gt; = &lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;6&lt;/span&gt;, &lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;sparkxy&lt;/span&gt; = &lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt; 0&lt;/span&gt;, &lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;-70&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Параметр «&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;guardflag&lt;/span&gt;» определяет, как противник может защититься от атаки вашего персонажа. «&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;MA&lt;/span&gt;» означает «Middle + Air» (Средний + Воздух). Это означает, что вы можете защититься от него, сдерживаясь при стойки, приседании или в воздухе. Если вы измените его на «&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;М&lt;/span&gt;», то прыгающий противник не сможет его защитить. Если это «&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;HA&lt;/span&gt;», это может защитить только стоячий или прыгающий противник.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Давайте добавим еще несколько параметров.&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: purple&quot;&gt;[State 200, HitDef]&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;type&lt;/span&gt; = &lt;span style=&quot;color: lime&quot;&gt;HitDef&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;trigger1&lt;/span&gt; = Time = &lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;attr&lt;/span&gt; = &lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;S&lt;/span&gt;, &lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;NA&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;damage&lt;/span&gt; = &lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;30&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;guardflag&lt;/span&gt; = &lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;MA&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;pausetime&lt;/span&gt; = &lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;12&lt;/span&gt;, &lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;12&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;hitsound&lt;/span&gt; = &lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;5&lt;/span&gt;, &lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;guardsound&lt;/span&gt; = &lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;6&lt;/span&gt;, &lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;sparkxy&lt;/span&gt; = &lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt; 0&lt;/span&gt;, &lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;-70&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;ground.type&lt;/span&gt; = &lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;High&lt;/span&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;;*** Добавьте эту строку ***&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;ground.slidetime&lt;/span&gt; = &lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;10&lt;/span&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;;*** Добавьте эту строку ***&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;ground.hittime&lt;/span&gt;&amp;#160; = &lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;12&lt;/span&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;;*** Добавьте эту строку ***&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;ground.velocity&lt;/span&gt; = &lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;-5&lt;/span&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;;*** Добавьте эту строку ***&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;air.velocity&lt;/span&gt; = &lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;-2&lt;/span&gt;, &lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;-3&lt;/span&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; ;*** Добавьте эту строку ***&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Теперь, когда ваш персонаж попадает, противник получает ошеломление. Теперь это больше похоже на настоящую атаку!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; «&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;Ground.type&lt;/span&gt;» определяет, какой тип анимации будет иметь противник, когда он попадает под атаку вашего персонажа. «&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;Ground.slidetime&lt;/span&gt;» - это то, как долго противник будет скользить назад после удара, а «&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;ground.hittime&lt;/span&gt;» - это время, за которое противник будет находится в состоянии попадания, прежде чем восстановится. «&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;Ground.velocity&lt;/span&gt;» и «&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;air.velocity&lt;/span&gt;» - это скорости, которые получает оппонент, когда он атакован. Для «&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;ground.velocity&lt;/span&gt;» попробуйте числа, подобные этим, чтобы увидеть эффекты: «&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;5&lt;/span&gt;», «&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;-20&lt;/span&gt;», «&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;-5&lt;/span&gt;», «&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;5&lt;/span&gt;» и «&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;0&lt;/span&gt;, &lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;-5&lt;/span&gt;».&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &lt;span style=&quot;font-size: 20px&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: aqua&quot;&gt;Урок 2. Типы анимации HitDef&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Помимо использования «&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;ground.type&lt;/span&gt;», вы можете повлиять на анимацию попадания противника, используя «&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;animtype&lt;/span&gt;»:&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: purple&quot;&gt;[State 200, HitDef]&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;type&lt;/span&gt; = &lt;span style=&quot;color: lime&quot;&gt;HitDef&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;trigger1&lt;/span&gt; = Time = &lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;attr&lt;/span&gt; = &lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;S&lt;/span&gt;, &lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;NA&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;damage&lt;/span&gt; = &lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;30&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;guardflag&lt;/span&gt; = &lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;MA&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;pausetime&lt;/span&gt; = &lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;12&lt;/span&gt;, &lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;12&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;hitsound&lt;/span&gt; = &lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;5&lt;/span&gt;, &lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;guardsound&lt;/span&gt; = &lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;6&lt;/span&gt;, &lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;sparkxy&lt;/span&gt; = &lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt; 0&lt;/span&gt;, &lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;-70&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;animtype&lt;/span&gt; = &lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;Medium&lt;/span&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;;*** Добавьте эту строку ***&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;ground.type&lt;/span&gt; = &lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;High&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;ground.slidetime&lt;/span&gt; = &lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;10&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;ground.hittime&lt;/span&gt;&amp;#160; = &lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;12&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;ground.velocity&lt;/span&gt; = &lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;-5&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;air.velocity&lt;/span&gt; = &lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;-2&lt;/span&gt;, &lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;-3&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Если «&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;ground.type&lt;/span&gt;» «&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;High&lt;/span&gt;», разные значения для «&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;animtype&lt;/span&gt;» будут влиять на анимацию:&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s7.uploads.ru/WZk3I.png&quot; alt=&quot;http://s7.uploads.ru/WZk3I.png&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Аналогично и для &amp;quot;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;ground.type&lt;/span&gt; = &lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;Low&lt;/span&gt;&amp;quot;:&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s8.uploads.ru/b59RN.png&quot; alt=&quot;http://s8.uploads.ru/b59RN.png&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &lt;span style=&quot;font-size: 20px&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: aqua&quot;&gt;Урок 3. Падение и Juggling&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &lt;strong&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Пояснение автора:&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt; &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Juggling дословно переводится как &amp;quot;жонглирование&amp;quot; но в MUGEN-е это понятие можно перевести как: &amp;quot;удержание противника в воздухе ударами&amp;quot;.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Если вы хотите, чтобы ваш противник падал после удара, вы можете использовать параметр «&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;fall&lt;/span&gt;».&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: purple&quot;&gt;[State 200, HitDef]&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;type&lt;/span&gt; = &lt;span style=&quot;color: lime&quot;&gt;HitDef&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;trigger1&lt;/span&gt; = Time = &lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;attr&lt;/span&gt; = &lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;S&lt;/span&gt;, &lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;NA&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;damage&lt;/span&gt; = &lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;30&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;guardflag&lt;/span&gt; = &lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;MA&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;pausetime&lt;/span&gt; = &lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;12&lt;/span&gt;, &lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;12&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;hitsound&lt;/span&gt; = &lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;5&lt;/span&gt;, &lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;guardsound&lt;/span&gt; = &lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;6&lt;/span&gt;, &lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;sparkxy&lt;/span&gt; = &lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt; 0&lt;/span&gt;, &lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;-70&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;animtype&lt;/span&gt; = &lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;Medium&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;ground.type&lt;/span&gt; = &lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;High&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;ground.slidetime&lt;/span&gt; = &lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;10&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;ground.hittime&lt;/span&gt;&amp;#160; = &lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;12&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;ground.velocity&lt;/span&gt; = &lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;-1&lt;/span&gt;, &lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;-7&lt;/span&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;;*** Измените эту строку ***&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;air.velocity&lt;/span&gt; = &lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;-2&lt;/span&gt;, &lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;-3&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;fall&lt;/span&gt; = &lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;;*** Добавьте эту строку ***&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Строка «&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;fall&lt;/span&gt; = &lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;1&lt;/span&gt;» заставит вашего противника упасть на пол, если его атакует ваш удар. Это довольно просто. Однако вы можете столкнуться с проблемой управления. Если вы стоите на краю арены вместе с вашим противником между вами и углом, вы обнаружите, что ваш персонаж может ударить его, когда он падает. Это называется «жонглирование» (Juggle). Проблема в том, что вы можете &amp;quot;жонглировать&amp;quot; противником снова и снова, пока он не станет убитым (KO&#039;ed). Для решения этой проблемы вы можете добавить в &lt;span style=&quot;color: purple&quot;&gt;StateDef&lt;/span&gt; следующую строку.&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: purple&quot;&gt;[StateDef 200]&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;anim&lt;/span&gt; = &lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;200&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;ctrl&lt;/span&gt; = &lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;type&lt;/span&gt; = &lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;S&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;movetype&lt;/span&gt; = &lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;A&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;physics&lt;/span&gt; = &lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;S&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;velset&lt;/span&gt; = &lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;0&lt;/span&gt;,&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;juggle&lt;/span&gt; = &lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;5&lt;/span&gt;&amp;#160; &amp;#160; ;*** Добавьте эту строку ***&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Вот как работает жонглирование. Это работает как система очков, где вы начинаете с 15 пунктов жонглирования (или любого другого значения, которое вы задали для переменной игрока «&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;airjuggle&lt;/span&gt;»). Если у вас есть параметр «&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;juggle&lt;/span&gt;» в &lt;span style=&quot;color: purple&quot;&gt;StateDef&lt;/span&gt; вашей атаки, каждый раз, когда вы атакуете своего противника этой атакой, ваши жонглирующие очки будут уменьшаться на значение параметра «&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;juggle&lt;/span&gt;». Если ваша текущая атака уменьшит ваши очки жонглирования до нуля, то вы не сможет ударить. Система &amp;quot;жонглирования&amp;quot; активируется в тот момент, когда ваш противник попадает в &lt;span style=&quot;color: lime&quot;&gt;HitDef&lt;/span&gt; с «&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;fall&lt;/span&gt; = &lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;1&lt;/span&gt;».&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Попробуйте сыграть за своего персонажа и попытайтесь &amp;quot;жонглировать&amp;quot; противником. Обратите внимание, что вы можете поразить максимум 3 раза, прежде чем противник упадет на пол. Если вы установите «&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;juggle&lt;/span&gt; = &lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;3&lt;/span&gt;», вы сможете нанести удар 5 раз, и если вы установите «&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;juggle&lt;/span&gt; = &lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;2&lt;/span&gt;», вы можете нажать 7 раз и так далее.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Чтобы увидеть, сколько у вас осталось очков &amp;quot;жонглирования&amp;quot;, нажмите Ctrl-C, чтобы включить отображение блоков. Когда вы ударяете соперника, количество жонглирующих очков отображается в конце нижней строки текста (в розовом, начиная с «&lt;strong&gt;target&lt;/strong&gt;») прямо под вашим персонажем.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Все атаки должны иметь параметр &lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;juggle&lt;/span&gt; в &lt;span style=&quot;color: purple&quot;&gt;StateDef&lt;/span&gt;. Если вы используете несколько &lt;span style=&quot;color: purple&quot;&gt;State&lt;/span&gt; для одной атаки, вы должны иметь параметр &lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;juggle&lt;/span&gt; только в первом &lt;span style=&quot;color: purple&quot;&gt;State&lt;/span&gt; &lt;span style=&quot;color: purple&quot;&gt;StateDef-а&lt;/span&gt;. Взгляните на &lt;span style=&quot;color: teal&quot;&gt;kfm.cns&lt;/span&gt;, чтобы узнать, какие типичные значения могут быть.&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &lt;span style=&quot;font-size: 20px&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: aqua&quot;&gt;Контрольный лист&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Вот некоторые моменты, на которые следует обратить внимание, когда вы создаете новый &lt;span style=&quot;color: purple&quot;&gt;State&lt;/span&gt; атаки:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; В &lt;span style=&quot;color: purple&quot;&gt;StateDef&lt;/span&gt;:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Правильно ли установлены ваши statetype и &lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;physics&lt;/span&gt;?&lt;br /&gt;- У вас есть «&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;movetype&lt;/span&gt; = &lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;A&lt;/span&gt;»?&lt;br /&gt;- Вы не забыли установить параметр «&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;Juggle&lt;/span&gt;»?&lt;br /&gt;- У вас есть «&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;ctrl&lt;/span&gt; = &lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;0&lt;/span&gt;»?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; В &lt;span style=&quot;color: lime&quot;&gt;HitDef&lt;/span&gt;:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Правильно ли установлен параметр «&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;attr&lt;/span&gt;»?&lt;br /&gt;- Правильно ли задана позиция &lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;spark&lt;/span&gt;?&lt;br /&gt;- У вас есть свой параметр «&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;guardflag&lt;/span&gt;»?&lt;br /&gt;- Является ли ваш «&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;ground.hittime&lt;/span&gt;» правильным номером?&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &lt;span style=&quot;font-size: 20px&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: aqua&quot;&gt;Что дальше?&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Теперь самое время прочитать остальные параметры &lt;span style=&quot;color: lime&quot;&gt;HitDef&lt;/span&gt; в &lt;a href=&quot;http://sctrls.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;документах sctrls&lt;/a&gt;. Вот краткий список некоторых других параметров, которые вы обычно можете использовать:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- &lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;air.type&lt;/span&gt;, &lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;air.animtype&lt;/span&gt;, &lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;air.hittime&lt;/span&gt;, и т.д.&lt;br /&gt;- &lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;hitflag&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;- &lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;priority&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;- &lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;sparkno&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;- &lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;guard.velocity&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;- &lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;fall.recover&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Как только вам станет комфортно создавать простое состояние атаки, пришло время узнать, как заставить персонажа войти в это состояние. Если вы хотите пойти дальше, загляните в &lt;span style=&quot;color: teal&quot;&gt;&lt;strong&gt;kfm.cmd&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;.&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: gold&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: right&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Lucida Console&quot;&gt;Материал перевел и подготовил Sceletron&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Edemskiy)</author>
			<pubDate>Sat, 10 Jun 2017 13:35:54 +0300</pubDate>
			<guid>http://granturismo.anihub.me/viewtopic.php?pid=1203#p1203</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
